- El desarrollador de Balatro, LocalThunk, celebra el segundo aniversario del juego.
- Comparte detalles sobre su decisión de abandonar la ingeniería para estudiar informática.
- Confirma que la esperada actualización 1.1 del juego ya está en desarrollo.
El creador de Balatro, LocalThunk, ha conmemorado el segundo aniversario de su exitoso roguelike independiente con una entrada de blog sincera. En ella, el desarrollador confirma que la actualización 1.1, que se esperaba para el año pasado, está actualmente en desarrollo. LocalThunk había pospuesto esta actualización para mantener su enfoque "amateur" en el desarrollo de videojuegos. Tras el lanzamiento, ha estado trabajando en solitario en un parche de equilibrio y en un port para móviles, antes de tomarse un descanso y comenzar la labor de la versión 1.1.
Reflexiones sobre la educación y la vocación
En su blog, titulado "Malas notas", LocalThunk detalla su experiencia al abandonar la carrera de ingeniería. "La idea de pasar el resto de mi vida haciendo algo que no me importaba fue suficiente para que tirara la toalla", confiesa. Relata cómo solicitó ayuda a su asesor académico para cambiar a una titulación de informática, una decisión que, afortunadamente, resultó ser la correcta. "La elección fue simple. Apenas fue una elección, en realidad. Me encantaba programar. No era bueno en ello, ni era consciente de lo que me esperaba después de graduarme, pero en los meses posteriores a ese curso introductorio de Ciencias de la Computación, había creado algunos programas que me convencieron de que esto era lo mío. Quiero crear cosas con código", escribió. La transición a Ciencias de la Computación fue complicada, ya que ya había perdido varias semanas del semestre con una carga lectiva completa. "No era un buen estudiante y, para ser sincero, apenas aprobé algunas de mis asignaturas obligatorias".
El camino hacia el desarrollo de videojuegos
A pesar de las dificultades académicas, esta nueva habilidad le permitió crear proyectos como un "generador de terreno con ruido perlin" y una "simulación de disipación de calor basada en cuadrículas". También desarrolló una "versión más granular de Risk, o una versión reducida de un gran juego de estrategia como Europa Universalis". "Trabajé en ese juego durante más de dos años. Nunca tuvo nombre, nunca se completó y, aparte de mostrárselo a algunos amigos y familiares, nadie supo que existía", añade. "Pero era exactamente lo que quería hacer, y la sensación de libertad absoluta que tuve mientras trabajaba en él es la razón por la que mantuve el desarrollo de videojuegos como hobby años después. Ese proyecto fue la plantilla".
El impacto de Balatro y el futuro de las actualizaciones
LocalThunk reflexiona sobre cómo piensa a menudo en aquella versión de sí mismo, admitiendo que "incluso si pudiera advertirme, no estoy seguro de qué podría haber dicho para prepararme para la locura" que supuso el lanzamiento de Balatro. "Con todo el éxito, el equipaje, la atención, el dolor, el miedo, el estrés y la alegría que he tenido desde que se creó Balatro, al menos esa vieja versión de mí mismo sigue ahí", concluye. "Anoche me quedé hasta las primeras horas de la mañana dibujando pixel art, escribiendo código y escuchando música en mi casa tranquila. Cuaderno de ideas abierto a mi lado, taza de descafeinado en mano". Justo al final, añadió como posdata: "Sí, todavía estoy trabajando en la 1.1". Tras un comienzo complicado con las juntas de calificación, Balatro ha alcanzado un éxito fenomenal. LocalThunk ha completado al 100% su propio juego, lo que le ha "equipado" para diseñar mejor la próxima actualización. Si te interesa el mundo de los juegos indies, te invitamos a echar un vistazo a la noticia sobre el éxito de Mewgenics en Steam, que con un millón de copias vendidas en una semana. Si lo que te gusta es el desarrollo en solitario, puedes leer la noticia sobre el anuncio de los creadores de Turnip Boy , quienes están trabajando en un RPG de mazmorras de seducir monstruitas. Para finalizar, y si te interesa saber más sobre el futuro de los juegos, en Scanline hemos publicado una noticia sobre la actualización de Steam sobre los formularios de IA.
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