- La IA se considera una herramienta esencial para que Corea del Sur compita en el mercado global de videojuegos.
- El director de Stellar Blade argumenta que la IA no provocará despidos, sino que aumentará la eficiencia.
- Se espera que la adopción de IA defina el panorama de la industria en 2026, con un debate abierto sobre sus implicaciones.
La inteligencia artificial, tanto generativa como de otro tipo, se ha convertido en el tema central de la industria del videojuego. Mientras algunos estudios exploran su uso y otros lo rechazan categóricamente, el debate sobre la IA continúa. Se prevé que 2026 sea un año definitorio para la adopción o el rechazo de estas herramientas, y se espera que se aclare la diferencia entre las herramientas de IA tradicionales y la controvertida IA generativa. Lamentablemente, la percepción pública ya se ha visto afectada.
IA: La clave para la expansión surcoreana
Hyung-tae Kim, CEO de Shift Up y director de Stellar Blade, se muestra optimista respecto al uso de la IA. Durante una conferencia nacional sobre la Estrategia de Crecimiento Económico de Corea del Sur para 2026, el desarrollador afirmó que la IA es una herramienta esencial para competir contra grandes rivales como China en el escenario global. La creciente presencia de China en la industria, con títulos como Black Myth: Wukong, ha impulsado a Corea del Sur a buscar nuevas estrategias para destacar.
El desafío de los gigantes asiáticos
Corea del Sur está evolucionando más allá de las tendencias de desarrollo centradas en MMOs para apostar por proyectos de gran calibre. La creciente ambición del país se refleja en la apuesta de sus desarrolladores por la IA, incluso si no es de tipo generativo. Kim sostiene que el uso generalizado de la IA no resultará en la pérdida de empleos, sino que será necesario para competir con las industrias de China y Estados Unidos, requiriendo no solo la máxima mano de obra disponible, sino también la capacitación de todos en el uso de estas tecnologías.
Eficiencia y productividad con asistencia de IA
A pesar de las dudas que genera la implementación de la IA, Kim argumenta que una sola persona podría realizar el trabajo de 100 con la ayuda de estas herramientas. Esta eficiencia planteada también genera debate en otros sectores, como en el desarrollo de software y hardware, donde el aumento de la demanda de GPUs, por ejemplo, ha disparado los precios, como se explica en nuestro artículo sobre el impacto de la IA en los precios de las GPUs La IA y los precios de las GPUs. Queda por ver si la adopción de la asistencia de IA en el proceso de desarrollo general hará que los juegos sean más grandes, mejores o más rentables para las editoras. Sin embargo, es innegable que la conversación sobre este tema y las consecuencias de su uso continuarán en el futuro cercano. Es importante, sin embargo, considerar las preocupaciones que existen respecto a la IA, como cuando se utiliza para, presuntamente, evitar pagar a los desarrolladores, como el caso del CEO de Krafton, del que hablamos en el artículo sobre el uso de ChatGPT para evitar pagar al equipo de Subnautica 2 el uso de ChatGPT en la industria de los videojuegos. Finalmente, la industria debe estar preparada para las nuevas exigencias de la tecnología, como la capacitación de los trabajadores en el uso de estas herramientas, para poder competir a nivel global. Para entender mejor la dinámica y las inversiones detrás de la IA, les sugerimos leer el artículo sobre las advertencias del ex CEO de Intel sobre la burbuja de la IA el futuro incierto de la IA.