- La tecnología FSR Redstone de AMD mejora significativamente la calidad de imagen y reduce los artefactos visuales en comparación con versiones anteriores.
- A pesar de las mejoras, FSR Redstone aún presenta problemas de 'frame pacing' que afectan la fluidez del juego, un fallo crítico para la experiencia.
- La nueva tecnología de AMD, aunque prometedora, todavía está por detrás de la DLSS 4.5 de Nvidia en términos de calidad de imagen y generación de fotogramas.
AMD ha presentado su última iteración de tecnología de escalado y generación de fotogramas, FSR Redstone, que busca pulir aún más la experiencia visual para los jugadores. Las pruebas iniciales indican un avance considerable en la calidad de imagen, especialmente en la reducción de efectos indeseados como el 'ghosting' y otros artefactos que plagaban a su predecesor, FSR 3.1. Esta mejora es notable al observar objetos en movimiento rápido, que ahora dejan rastros mucho menos evidentes.
Avances en la calidad de imagen de FSR Redstone
La nueva tecnología FSR Redstone de AMD representa un paso adelante en la estabilidad de imagen, particularmente cuando se utiliza la generación de fotogramas mediante inteligencia artificial (ML Frame Generation). Los problemas de artefactos y 'ghosting' que eran perceptibles en versiones anteriores se han minimizado de forma considerable. En pruebas realizadas con títulos exigentes, como Marvel's Spider-Man 2, la diferencia es palpable, ofreciendo una experiencia visual más limpia y fluida. AMD ha logrado un trabajo destacable en la depuración de los artefactos introducidos por la interpolación de fotogramas.
Para entender mejor la evolución de la tecnología, puedes consultar el anuncio de presentación de AMD FSR Redstone.
Pruebas en un entorno portátil
Las pruebas se llevaron a cabo utilizando una configuración que incluía una ASRock Challenger Radeon RX 9060 XT y una Razer Core X V2, conectada a un Lenovo Legion Go S Z1 Extreme con Windows 11. Aunque esta configuración presenta un cuello de botella evidente, el objetivo principal era evaluar la calidad de imagen en un escenario de juego portátil. A pesar de las limitaciones, los resultados en cuanto a la reducción de artefactos fueron muy positivos, demostrando el potencial de FSR Redstone incluso en hardware menos potente. La tecnología busca hacer el 'ray tracing' accesible en dispositivos portátiles.
El persistente problema del 'frame pacing'
A pesar de las notables mejoras en la calidad de imagen, FSR Redstone no está exento de inconvenientes. El principal talón de Aquiles de la tecnología sigue siendo el 'frame pacing', un problema que parece haber heredado de FSR 3.1. Este fallo afecta directamente a la fluidez del juego, generando una sensación de aspereza a pesar de las altas tasas de fotogramas. Los gráficos de tiempo de fotogramas muestran picos que impiden una experiencia tan suave como cabría esperar.
Mitigación y comparativa con la competencia
Si bien existen métodos para mitigar los problemas de 'frame pacing', como la activación de V-Sync o la limitación de fotogramas, estas soluciones a menudo incrementan la latencia de entrada o anulan el propósito de la generación de fotogramas. En este contexto, la reciente llegada de DLSS 4.5 de Nvidia, elogiada por sus mejoras en calidad de imagen gracias a su modelo de transformador de segunda generación, pone de manifiesto que AMD aún tiene camino por recorrer. La exclusividad de FSR Redstone para GPUs RDNA 4 limita su adopción inicial. Para saber más sobre las tendencias en el mercado de tarjetas gráficas, te recomendamos leer sobre el posible aumento de precios de las GPUs de AMD y Nvidia.