- Project Shadowglass es un nuevo juego de sigilo en primera persona con un estilo visual de "arte pixelado 3D revolucionario".
- Promete mecánicas de simulación inmersiva inspiradas en la saga Thief, con niveles abiertos y audio 3D rigurosamente simulado.
- El equipo de desarrollo confirma que el juego no utilizará inteligencia artificial para su contenido.
El mundo de los videojuegos de sigilo recibe una nueva y prometedora propuesta con Project Shadowglass. Este título, desarrollado por Starhelm Studios, se presenta como un simulador de thievery medieval en primera persona que busca capturar la esencia de los clásicos del género, como la icónica saga Thief. Su enfoque en la libertad del jugador, la planificación detallada y las consecuencias duraderas de cada acción lo posicionan como uno de los lanzamientos más esperados para los amantes de la infiltración y el sigilo.
Estilo visual y jugabilidad inmersiva
Una de las características más llamativas de Project Shadowglass es su apartado visual, descrito por el estudio como "arte pixelado 3D revolucionario". Esta técnica combina la calidez y la nostalgia del pixel art con la profundidad del 3D, creando escenarios vibrantes y detallados que evocan pinturas fantásticas. Sin embargo, el juego no se queda solo en la estética; aspira a ser una simulación inmersiva, inspirándose directamente en Thief: The Dark Project. Los niveles serán de diseño abierto, poblados por guardias y trampas, y se ha prometido un sistema de planificación diurna para los atracos, con consecuencias persistentes que afectarán al mundo del juego. Esta ambición por un mundo interconectado y reactivo recuerda a los intentos de Thief 3, pero con la promesa de una ejecución más pulida.
A diferencia de otros títulos que han explorado el uso de la IA, como se muestra en la reciente actualización de Steam sobre el formulario de IA, Steam actualiza su formulario de IA, Project Shadowglass promete una experiencia más artesanal.
El retorno del audio 3D en el sigilo
Para los puristas de las simulaciones inmersivas, la promesa de un audio 3D rigurosamente simulado es especialmente emocionante. Starhelm Studios ha mostrado un prototipo de esta tecnología, que busca recrear la experiencia sonora de los juegos originales de Thief, un aspecto que ningún otro desarrollador ha logrado superar hasta la fecha. Este sistema de audio será crucial para la jugabilidad, permitiendo a los jugadores detectar enemigos y peligros basándose únicamente en el sonido.
Desarrollo independiente y compromiso anti-IA
Project Shadowglass es el fruto del esfuerzo de un equipo pequeño, liderado por Dominick John, quien dedica cada minuto libre de su trabajo principal al desarrollo del juego. A pesar de las limitaciones de tiempo, John ha sido firme en su compromiso de mantener el juego completamente libre de inteligencia artificial. "No es IA, es real, soy real, hasta donde yo sé", afirmó John. "Ningún arte, contenido o sonido será generado con IA. Esa es la diversión que queremos tener los artistas". Este enfoque garantiza una experiencia artesanal y auténtica, priorizando la creatividad humana. El compromiso de la desarrolladora con el trabajo manual se asemeja al enfoque de otros estudios que evitan la IA, como se detalla en el artículo sobre la nueva aventura narrativa del estudio de Gone Home.
Disponibilidad y seguimiento
Aunque Project Shadowglass no cuenta aún con una fecha de lanzamiento definida, los interesados ya pueden añadirlo a su lista de deseos en Steam. El desarrollo se puede seguir a través de la página web oficial del juego o de la cuenta de X (anteriormente Twitter) de Dominick John. La expectación por este título, que promete revivir la gloria del sigilo medieval con un toque moderno y un compromiso ético en su desarrollo, es considerable.