• Descifra los secretos de autores ficticios a través de un archivo digital.
  • Navega por un sistema de códigos y pistas para reconstruir la historia.
  • Experimenta una mecánica de juego con un toque retro y físico.

En TR-49, el último título de Inkle, los jugadores se adentran en un misterioso archivo digital. La premisa inicial te sitúa en un sótano de la catedral de Manchester, donde debes recuperar un libro de una máquina antes de que la policía te encuentre. Sin embargo, al encender la máquina, descubres que su sistema de directorios está corrupto, obligándote a remapear el archivo e identificar todas las fuentes registradas. Estas fuentes son un compendio ecléctico de artículos de investigación, novelas de ciencia ficción, revistas académicas y correspondencia personal, creando una experiencia similar a la de ordenar el caos de un escritorio de estudiante de doctorado. La mecánica central del juego consiste en introducir códigos de cuatro dígitos para navegar entre los archivos.

Desentrañando el archivo digital

La navegación entre los archivos se realiza mediante un dial giratorio, donde la introducción de un código correcto permite acceder al documento deseado. Esta interacción tiene una cualidad táctil y mecánica, evocando las computadoras de los años 50. Cada archivo, inicialmente cifrado e ilegible, viene acompañado de una nota del archivero que ofrece pistas sobre su identidad. Por ejemplo, una nota podría indicar que un libro fue reseñado en una edición específica de una revista literaria. Al encontrar dicha revista en el archivo, la nota adjunta podría revelar detalles sobre una reseña particularmente mordaz de un título concreto. Al emparejar el código de cuatro dígitos de la entrada original con el título del libro descubierto, el texto se reorganiza y se vuelve legible, devolviendo orden al sistema. El objetivo final es identificar todas las fuentes para desvelar el propósito del dispositivo.

Identificación de fuentes y pistas

El juego revela gradualmente las reglas del sistema de archivos. Cada identificador de registro sigue una estructura específica: dos letras seguidas de dos números, que representan las iniciales del autor o publicación y el año de publicación. Por ejemplo, introducir 'RS-83' te lleva a la edición de 1883 de Treasure Island de Robert Louis Stevenson. A partir de este formato y de las pistas encontradas en las notas de los archiveros, los jugadores pueden deducir información y hacer saltos lógicos. Un ejemplo temprano es descubrir el calendario de publicación de una revista literaria. Conociendo el código del editor y la frecuencia de publicación, se pueden encontrar nuevas ediciones, descubriendo títulos, nombres de autores y pistas biográficas cruciales para identificar más fuentes. El juego fomenta la exploración y la deducción para reconstruir la narrativa.

Las vidas ocultas de los autores

A medida que reconstruyes el archivo, obtienes vislumbres de un mundo literario lleno de amistades, rivalidades y personalidades diversas. Las notas de los archiveros y los extractos descifrados hacen referencia a discusiones y críticas entre los autores. Más allá de la función de la máquina o el texto solicitado por el operador de radio, el jugador se ve impulsado a conocer la vida de estas figuras ficticias. Los compañeros constantes en este viaje son los archiveros: Cecil Caulderly, Beatrice Dooler y su hija, Aliz. Sus notas no solo ayudan a resolver los puzles de TR-49, sino que también revelan las tensiones en la relación de Cecil y Beatrice, la carga de responsabilidad que siente Aliz al seguir los pasos de sus padres, y los misterios de su propia vida familiar. A pesar de ser un juego centrado en textos de autores fallecidos, el archivo que se restaura cobra vida a través de las personas que lo crearon.

Libertad y consecuencias en la investigación

La estructura de TR-49, con todo el archivo accesible desde el principio, otorga al jugador una sensación de control total sobre su investigación. Es posible introducir códigos de archivo al azar y tropezar con entradas ocultas en la memoria de la máquina. La libertad para investigar cualquier rincón del archivo en cualquier momento, sin restricciones de autor o año de publicación, puede llevar a descubrir partes de la historia antes de lo previsto por los desarrolladores. Esto puede resultar en la resolución de un puzle antes de tener el contexto completo de sus componentes. En una ocasión, al resolver un puzle temprano, se desencadenó un diálogo entre personajes que discutía detalles argumentales significativos que aún no se habían abordado en el transcurso del juego. Aunque es posible volver a un punto anterior y probar un enfoque diferente, la experiencia de tropezar inesperadamente con un final puede ser decepcionante, dificultando la recuperación de la inmersión en el mundo del juego. A pesar de haber alcanzado dos finales, aún quedan misterios por desvelar y fuentes por identificar, lo que sugiere la posibilidad de una nueva partida para encontrar esa última carta esquiva. Si te gustan los juegos con misterios por resolver, quizá quieras leer sobre los misterios sin resolver que insinúa el creador de Blue Prince. Para los que disfrutan de un buen juego con una historia que se expande, como en TR-49, es posible que les interese saber que la historia de Darktide continuará expandiéndose. Y si te gusta este tipo de juegos de investigación, puede que también te guste Monument Valley III con su DLC gratuito 'El Jardín de la Vida', que te ofrece una experiencia de puzles diferente.