• Playground Games desarrolla la nueva entrega de Fable, distanciándose de la obra original de Lionhead.
  • El director del juego, Ralph Fulton, enfatiza la creación de una experiencia única para Playground.
  • La mecánica de moralidad se basará en las acciones presenciadas por otros jugadores, incluyendo el clásico acto de patear gallinas.

El esperado regreso de Fable está en manos de Playground Games, estudio conocido por la saga Forza Horizon. A pesar de que Lionhead Studios, creadores originales de la serie, cerró en 2016, el equipo actual se enfoca en desarrollar una experiencia que refleje la identidad de Playground, en lugar de intentar replicar el estilo de Lionhead. El director del juego, Ralph Fulton, ha declarado que el objetivo es hacer "el Fable de Playground", reconociendo la importancia de la personalidad del equipo en el producto final. Esta nueva dirección busca revitalizar la saga con una perspectiva fresca.

La identidad de Fable: Cuento de Hadas, no Fantasía

Una de las distinciones clave que guiarán el desarrollo es la definición de Fable como un "cuento de hadas" en lugar de una serie de "fantasía". Esta premisa, encontrada en documentos históricos de Lionhead, fue fundamental para la construcción del mundo original y continuará informando la visión del nuevo título. Fulton destacó que esta distinción es crucial para capturar la esencia de Fable. La ambientación se centrará en elementos de cuento de hadas para diferenciarla de la fantasía épica tradicional.

El sistema de moralidad y las acciones presenciadas

El sistema de moralidad en el nuevo Fable se alejará de una simple escala y se anclará en las acciones que los jugadores realicen y que sean presenciadas por otros habitantes de Albion. Si una acción es vista por al menos una persona, el jugador comenzará a construir una reputación basada en ella. El ejemplo recurrente es el de patear gallinas, una acción icónica de la saga. Si un NPC te ve pateando una gallina, podrías ser conocido como un "Pateador de Gallinas".

Reacciones NPC y la subjetividad de la moralidad

La novedad en el sistema de moralidad radica en cómo los personajes no jugables (NPC) interpretarán estas reputaciones. No todas las acciones tendrán una connotación objetivamente buena o mala; dependerá de la perspectiva individual de cada NPC. Por ejemplo, un NPC podría no ver con malos ojos que se patee a una gallina, o incluso podría considerarlo aceptable según su propia cosmovisión. Esta subjetividad añade una capa de profundidad a las interacciones y al desarrollo del personaje.

Fecha de lanzamiento y detalles adicionales

El lanzamiento de Fable está previsto para otoño. Los detalles adicionales sobre el sistema de moralidad, incluyendo aspectos como la bigamia, se pueden encontrar en la entrevista completa publicada en Xbox Wire. El reciente vistazo al gameplay mostrado en el Xbox Developer Direct ha generado expectación entre los seguidores de la serie. El juego promete mantener el humor y el encanto característicos de la saga. Además, el juego, que busca renovar la identidad de la saga, podría ser un nuevo paso importante para Microsoft, al igual que lo ha sido el desarrollo de sus nuevas consolas. Puedes leer más sobre esto en Xbox reconfirma el desarrollo de su próxima generación de consolas.

Mientras esperamos el lanzamiento, es interesante ver cómo Microsoft planea competir en el mercado. Para entender mejor la estrategia general de la compañía, te recomendamos leer El CEO de Microsoft también asegura que TikTok, no PlayStation, es el gran rival de Xbox. Finalmente, la expectación por el juego es alta y, como el resto de la comunidad, estaremos muy atentos al lanzamiento del juego.