- Microsoft considera que su principal competencia en el sector del videojuego no son otras plataformas, sino el contenido de vídeo corto.
 - La compañía busca expandir su presencia en todas las plataformas posibles, incluyendo PC, móviles, nube y televisión.
 - La próxima consola Xbox se diseñará para estar más integrada con el ecosistema de PC de Microsoft.
 
Satya Nadella, CEO de Microsoft, ha reiterado la visión de la compañía sobre su competencia en el ámbito de los videojuegos. En lugar de centrarse en otras consolas o plataformas de juego, Microsoft considera que su principal rival es el contenido de vídeo corto, como el que se consume en plataformas como TikTok. Esta perspectiva subraya un cambio en la estrategia de la empresa, que busca diversificar su alcance y adaptarse a las nuevas tendencias de consumo de entretenimiento digital.
La estrategia de Microsoft: ser multiplataforma
Nadella destacó la importancia del negocio de gaming en Windows, que representa la mayor parte de sus ingresos en este sector. La compañía aspira a ser un editor de juegos presente en todas las plataformas, un enfoque similar al que adoptaron con Microsoft Office. Esto significa que los juegos de Xbox estarán disponibles en consolas, PC, dispositivos móviles, a través de la nube y en televisores, asegurando que los jugadores puedan disfrutar de sus títulos favoritos sin importar dónde se encuentren.
Expansión a través de todas las plataformas
El objetivo es claro: hacer que los juegos sean accesibles para todos los jugadores, en cualquier lugar. Esta estrategia de publicación universal busca maximizar el alcance y la audiencia de los títulos desarrollados o publicados por Microsoft, consolidando su posición como uno de los mayores editores del mundo tras la adquisición de Activision.
El futuro de la consola Xbox
La próxima generación de consolas Xbox se perfila como un sistema híbrido, con un diseño que busca acercarla aún más al ecosistema de PC de Microsoft. Nadella mencionó la intención de innovar tanto en el sistema de consolas como en el de PC, sugiriendo que la distinción entre ambos podría difuminarse. La idea es que la consola ofrezca una experiencia de juego sin precedentes y un rendimiento que impulse el avance tecnológico.
Integración con el PC
Se espera que la próxima Xbox funcione esencialmente como un PC, permitiendo la ejecución de juegos de diversas tiendas digitales como Steam y Epic Games. Esta convergencia busca ofrecer una experiencia de juego más fluida y unificada, aprovechando la potencia y flexibilidad del hardware de PC para la consola.
Innovación en el modelo de negocio del juego
Nadella también hizo hincapié en la necesidad de innovar en el modelo de negocio del juego. Argumentó que la competencia no reside únicamente en otros juegos, sino en el tiempo que los usuarios dedican a otras formas de entretenimiento, como los vídeos cortos. Para mantener la relevancia y financiar la innovación, la industria debe explorar nuevos modelos económicos y asegurar márgenes de beneficio saludables.
La importancia de los márgenes de beneficio
La capacidad de la industria para seguir innovando, tanto en la producción como en la distribución y los modelos económicos, depende en gran medida de mantener buenos márgenes. Esto permite reinvertir en el desarrollo de nuevas experiencias interactivas y mantener la competitividad frente a otras formas de entretenimiento que capturan la atención de los usuarios.