- Fullbright, creadores de Gone Home, desvelan su nuevo proyecto: Springs, Eternal.
- Se trata de una aventura narrativa lo-fi ambientada en un "otro mundo a medio recordar".
- El juego llegará a PC el próximo año con gráficos inspirados en los años 90.
El estudio Fullbright, conocido por su aclamado juego narrativo Gone Home, ha anunciado su próximo proyecto: Springs, Eternal. Este título se presenta como una aventura narrativa lo-fi donde los jugadores se adentrarán en un "otro mundo a medio recordar" habitado por almas perdidas. El juego está previsto para PC y se espera su lanzamiento para el próximo año.
Un viaje a lo desconocido con estética retro
Springs, Eternal transporta a los jugadores a Stillwater, un aislado retiro de montaña que funciona como un "otro mundo" lleno de "oscuros y sinuosos caminos" donde las almas perdidas se congregan. La premisa se centra en el recuerdo de una relación que ha llevado al protagonista hasta este lugar, reviviendo momentos clave a través de flashbacks a lo largo de sus dos o tres horas de duración. El estilo visual del juego evoca los gráficos "dithered y pixelados de finales de los 90" de consolas y PC, ofreciendo una experiencia nostálgica y única.
Exploración y diálogos ramificados
La exploración se desarrolla en una estructura de mundo "abierta", permitiendo a los jugadores recorrer piscinas, saunas, cavernas y el gran lodge del lugar. Durante la aventura, se encontrarán con más de una docena de personajes, desde "filósofos enfrascados en un debate eterno" hasta un "tatuador esperando inscribirte tu futuro". Las historias de estos personajes se descubrirán a través de diálogos ramificados, añadiendo profundidad a la narrativa. Aunque los caminos son "ominosos", el juego promete una experiencia intrigante donde la muerte no es una certeza.
El legado de Fullbright y su nueva dirección
El Fullbright de 2025 es un estudio notablemente diferente al que lanzó Gone Home. Tras la confirmación en 2023 por parte del cofundador Steve Gaynor de que el estudio operaba como una entidad en solitario debido a su "comportamiento problemático en el lugar de trabajo", Gaynor ha continuado explorando su visión creativa. Anteriormente, lanzó Toilet Spiders como parte de una "serie en curso de juegos pequeños, extraños y lo-fi", y Springs, Eternal sigue esta misma línea de desarrollo, apostando por la experimentación y la narrativa íntima.
Innovación en la aventura narrativa
Springs, Eternal no solo comparte la estética retro y el enfoque narrativo de Gone Home, sino que también expande las posibilidades de la aventura en primera persona. La combinación de un mundo evocador, personajes memorables y un sistema de diálogos interactivos promete una experiencia inmersiva y reflexiva. La apuesta por lo "lo-fi" y la estética de los 90, junto con una historia centrada en las relaciones humanas y la memoria, posiciona a Springs, Eternal como un título destacado en el panorama de los juegos narrativos independientes.