• Roblox presenta una nueva IA para generar mundos interactivos en tiempo real.
  • La herramienta ha sido criticada por utilizar imágenes del juego Clair Obscur: Expedition 33.
  • Sandfall Interactive, desarrollador de Clair Obscur, aún no ha emitido una declaración oficial.

La Corporación Roblox ha desvelado su nuevo modelo de mundo de acción en tiempo real, una herramienta de IA generativa diseñada para crear vídeos interactivos. Esta tecnología, similar al Project Genie de Google, ha generado controversia al utilizar supuestamente material del aclamado juego Clair Obscur: Expedition 33 para demostrar sus capacidades. La compañía anunció el 5 de febrero que el modelo de mundo de Roblox se utilizaría junto con indicaciones de texto, imagen y vídeo para la autogeneración de mundos inmersivos, permitiendo a los creadores diseñar y convertir entornos en representaciones 3D o directamente en el formato nativo de Roblox.

Roblox y la controversia de la IA generativa

La demostración de la IA de Roblox incluyó una versión del juego Clair Obscur: Expedition 33, lo que provocó acusaciones de plagio y robo de propiedad intelectual. La herramienta, anunciada como un complemento a su tecnología de "generación 4D", utiliza datos de interacción de avatares y mundos en 3D de Roblox. Sin embargo, usuarios y observadores señalaron que la demostración de la "mujer en una cueva brillante" parecía haber sido generada utilizando metraje específico de Clair Obscur: Expedition 33, incluyendo la ubicación de las Aguas Voladoras y el modelo de personaje Maelle. Esta aparente utilización de activos de terceros sin permiso ha encendido el debate sobre la ética en el desarrollo de IA.

Detalles de la tecnología de "generación 4D"

La "generación 4D" es una característica del Modelo de Fundación Cubo que permite a creadores y jugadores generar objetos funcionales que pueden ser integrados en Roblox. La IA de generación de mundos en tiempo real se presentó como una adición a este anuncio principal, pero la controversia se centró en la fuente de los datos de entrenamiento. La respuesta oficial de Roblox en X (anteriormente Twitter) mencionó que el modelo "ha sido entrenado con una combinación de datos, incluyendo datos propietarios de interacción de avatares/mundos 3D de Roblox". La ambigüedad en la frase "incluyendo" ha sido interpretada como un intento de justificar el uso de material externo.

Reacciones y el futuro de la IA en los videojuegos

Hasta el momento, Sandfall Interactive, el estudio detrás de Clair Obscur: Expedition 33, no ha emitido una declaración oficial sobre el incidente. De manera similar, Nintendo no ha comentado sobre el uso de sus activos y propiedad intelectual por parte de Project Genie de Google, a pesar de una caída en el valor de sus acciones que algunos analistas atribuyeron a su lanzamiento. La industria de los videojuegos observa de cerca estos desarrollos, conscientes de las implicaciones legales y éticas del uso de IA en la creación de contenido. El debate sobre si la generación de IA constituye robo o innovación sigue abierto, con implicaciones significativas para el futuro del desarrollo de juegos.

Impacto en la industria y propiedad intelectual

El caso de Roblox y Clair Obscur: Expedition 33 subraya la creciente tensión entre el avance tecnológico de la IA y la protección de la propiedad intelectual en la industria del videojuego. La capacidad de la IA para generar contenido de manera rápida y eficiente plantea preguntas sobre la originalidad, los derechos de autor y la compensación a los creadores originales. La falta de una postura clara por parte de las grandes corporaciones tecnológicas y de videojuegos podría sentar precedentes importantes para futuras disputas. La comunidad de jugadores y desarrolladores espera una mayor transparencia y un marco ético más sólido para el uso de estas potentes herramientas. Para aquellos interesados en el panorama de la inteligencia artificial en los videojuegos, es crucial estar al tanto de cómo la IA está impactando la industria. Un ejemplo de esto es cómo la IA impacta el costo de los componentes de hardware, como se analiza en el artículo "La IA dispara los precios de las GPUs de gama alta" que examina el impacto de la IA en los precios de las GPU.

Esta situación también nos recuerda el debate sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos, un tema que se profundiza en el artículo "CEO de Krafton admite uso de ChatGPT, presuntamente, para evitar pagarle al equipo de Subnautica 2", donde se discuten las implicaciones éticas y financieras que la IA puede tener en el proceso de creación de videojuegos: el uso polémico de ChatGPT. La constante evolución de la IA en el sector de los videojuegos exige una reflexión constante sobre su uso y las implicaciones a largo plazo.

Otro aspecto importante es la transparencia de los desarrolladores en el uso de herramientas de IA, como se observa en la actualización de Steam sobre el formulario de IA, que aborda la declaración de contenidos consumidos por los jugadores: Steam actualiza su formulario de IA. Estos desarrollos subrayan la necesidad de un marco ético más robusto y una mayor transparencia en el uso de la IA en la industria del videojuego.