- Las misiones secundarias de Exodus buscan ser interesantes por sí mismas, no solo por la recompensa.
- El objetivo es que los jugadores exploren aspectos del juego que no se cubren en la historia principal.
- El desarrollo se centra en la calidad, evitando que el juego se extienda a miles de horas.
Archetype Entertainment, con Drew Karpyshyn, ex-escritor de la saga Mass Effect, al frente de la narrativa, aspira a que las misiones secundarias de su próximo RPG de ciencia ficción, Exodus, no se sientan como un añadido superficial. Karpyshyn ha explicado que la meta es ofrecer a los jugadores la oportunidad de explorar aspectos del universo que enriquezcan la historia principal, haciendo que estas tareas secundarias sean atractivas por sí mismas. El desarrollo busca que los jugadores se sientan inmersos en la narrativa, independientemente de las recompensas.
Diseño de misiones secundarias inmersivas
La filosofía detrás de las misiones secundarias en Exodus es clara: deben ser lo suficientemente interesantes como para que los jugadores las realicen incluso sin una recompensa directa. Karpyshyn enfatiza que, si bien habrá recompensas, la motivación principal debe ser el interés del jugador en la historia o el mundo del juego. Este enfoque busca crear una experiencia más profunda y conectada con los temas centrales del juego y sus compañeros. Las misiones secundarias explorarán aspectos del juego que quizás no se profundizan en la ruta principal de la historia, ofreciendo así una mayor riqueza al universo.
Integración con la trama y personajes
Las misiones secundarias estarán intrínsecamente ligadas a los temas generales de Exodus y a las relaciones que los jugadores forjen con los compañeros del juego. Karpyshyn señala que estas misiones permiten ahondar en elementos del mundo que no son esenciales para la trama principal, pero que añaden profundidad y contexto. El equipo de desarrollo está trabajando para equilibrar la ambición de ofrecer contenido extenso con la necesidad de mantener una experiencia de juego manejable y coherente. Se busca evitar la sobrecarga de contenido que podría alargar el juego innecesariamente, priorizando la calidad sobre la cantidad.
Gestión de contenido y expectativas
El desafío de crear un RPG extenso como Exodus radica en encontrar el equilibrio adecuado entre la cantidad de contenido y la calidad de la experiencia. Karpyshyn reconoce que añadir todo lo que se desea podría llevar a un juego de miles de horas, lo cual, aunque teóricamente atractivo, no es realista ni deseable para la mayoría de los jugadores. La estrategia de Archetype Entertainment se centra en la contención y la priorización, asegurando que cada elemento del juego contribuya significativamente a la experiencia general. La ambición del estudio de ofrecer contenido de calidad recuerda a lo que se espera de Mass Effect, saga de la cual Drew Karpyshyn fue parte, y que ahora expande su universo en una nueva serie: La serie de Mass Effect explorará una historia inédita. El lanzamiento de Exodus está previsto para 2027, dejando tiempo suficiente para refinar estas ambiciosas mecánicas de juego.
Mientras esperamos el lanzamiento de Exodus, podemos ver otros juegos que priorizan la calidad por sobre la cantidad, como Mewgenics, el RPG de gatos de Edmund McMillen, que prioriza un lanzamiento con un producto final pulido. Archetype Entertainment busca ofrecer algo similar.
El enfoque de Archetype Entertainment de priorizar la calidad sobre la cantidad, es similar a lo que se espera de grandes juegos, como Path of Exile 2, con un lanzamiento previsto en 2026.