• Ubisoft cancela el remake de Prince of Persia: The Sands of Time.
  • La decisión forma parte de una reestructuración en la compañía.
  • El creador original expresa su empatía con el equipo de desarrollo.

La reciente cancelación del esperado remake de Prince of Persia: The Sands of Time, como parte de una amplia reestructuración en Ubisoft, ha generado reacciones en la industria. Jordan Mechner, creador de la saga y diseñador principal del juego original, ha compartido su pesar y empatía hacia el equipo de desarrollo en Montreal que dedicó años a este proyecto. La noticia ha sido decepcionante para los fans que aguardaban ansiosamente su regreso.

Impacto en los desarrolladores

Mechner ha destacado la dureza de ver un proyecto de años ser eliminado, especialmente para los desarrolladores más jóvenes. "Es difícil asimilar de repente que los últimos cuatro años de arduo trabajo, del que estabas orgulloso y que esperabas ver publicado como tu nueva tarjeta de presentación, nunca saldrán a la luz", comentó. Palabras como pérdida y duelo pueden parecer exageradas, pero los artistas ponen su corazón en su trabajo. El creador también señaló cómo los sacrificios personales, como noches y fines de semana en el estudio en lugar de con la familia, se vuelven dolorosos cuando el objeto de su esfuerzo desaparece.

Reestructuración en Ubisoft

La cancelación del remake de The Sands of Time se enmarca en una serie de decisiones de Ubisoft que han afectado a múltiples proyectos y personal. Se rumorea que otros títulos, como un juego online de Assassin's Creed, también habrían sido cancelados. Esta situación pone de manifiesto los desafíos y la precariedad que a menudo enfrentan los equipos de desarrollo en la industria del videojuego. En un movimiento similar, Ubisoft confirmó indirectamente el remake de Assassin's Creed 4: Black Flag recientemente. La comunidad espera que estas reestructuraciones no afecten negativamente la moral y la creatividad de los equipos creativos.

La industria del videojuego y la cancelación de proyectos

La experiencia de Mechner subraya una faceta menos visible de la industria: la fragilidad de los proyectos a largo plazo. Desarrollar un juego puede llevar casi media década, y la cancelación de uno en fases avanzadas supone un golpe considerable para el equipo. La dedicación y el esfuerzo invertidos en estos títulos son inmensos, y su desaparición genera un impacto emocional y profesional significativo. Mientras, Ubisoft continúa trabajando en otros proyectos, como la confirmación de que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo aunque con un futuro incierto. La industria se enfrenta al reto de equilibrar las demandas comerciales con el respeto al trabajo y la dedicación de sus artistas.