- Grandes nombres de la industria, como Suda51 y Take-Two, expresan su rechazo a la IA generativa.
- NetEase ha prohibido el uso de IA en sus estudios, y Hooded Horse veta activos de IA en contratos.
- El CEO de Take-Two afirma que Grand Theft Auto 6 no utiliza IA generativa, priorizando la creación manual.
El mundo de la tecnología y la inteligencia artificial (IA) está experimentando una transformación histórica, y la industria del videojuego no es una excepción. La IA generativa (GenAI) ha dividido profundamente a desarrolladores y jugadores: mientras unos defienden la automatización por su eficiencia, otros la rechazan por considerar que perjudica la creatividad y amenaza puestos de trabajo. Tras la reciente inestabilidad del mercado provocada por la IA Gemini de Google, que causó caídas bursátiles significativas en el sector tecnológico, importantes editoras y desarrolladores legendarios están comenzando a pronunciarse públicamente en contra de la tendencia de la GenAI. Esta postura marca un punto de inflexión en la adopción de estas tecnologías en el desarrollo de videojuegos.
Desarrolladores defienden la creatividad humana frente a la automatización
Uno de los críticos más vocales ha sido Goichi Suda, conocido como Suda51. Durante la promoción de su próximo juego, Romeo is a Dead Man, compartió sus reflexiones en una entrevista con Eurogamer. Suda considera que si su juego hubiera sido creado con ayuda de GenAI, el proyecto se sentiría "falso", ya que el contenido generado por IA siempre tiene algo "extraño" o "inquietante". "Si usara IA para hacer Romeo: A) sería un Romeo falso", explicó. "La gente notaría algo superficial en el personaje. Sería difícil empatizar con él... B) Las habilidades y la pasión que los humanos ponen en sus obras llegan a los jugadores. Es algo que la gente puede sentir, no solo que fue hecho por una persona, sino que alguien volcó su corazón en ello". Suda también reveló que NetEase, la editora de su nuevo juego, inició una sección de investigación sobre IA generativa, pero finalmente la cerró y adoptó una política estricta que prohíbe su uso en sus estudios. "Cerraron esa sección y dijeron a sus estudios que no usaran IA en los juegos, que no la usaran en absoluto", afirmó.
NetEase y su política anti-IA
Aunque Suda teoriza que la decisión de NetEase podría estar relacionada con evitar problemas de derechos de autor y la condena de muchos jugadores al uso de herramientas de IA, la compañía ha refutado estas afirmaciones. Para Suda, la esencia de un juego reside en la conexión humana y la pasión invertida, elementos que considera insustituibles por la IA. Esta postura subraya la creciente preocupación por la autenticidad y el valor artístico en el desarrollo de videojuegos.
Editoras imponen cláusulas contractuales contra la IA
Otro caso que defiende esta misma postura protectora es el de Tim Bender, cofundador de Hooded Horse (editora de Manor Lords). Bender ha sido contundente al revelar que ha escrito oficialmente cláusulas de prohibición en los contratos con sus desarrolladores, vetando el uso de activos de IA en cualquier etapa del desarrollo. Admitió "odiar la IA generativa" porque le ha complicado la vida, señalando que los activos de IA a menudo "infestan las cosas de una manera que no debería" y pueden colarse accidentalmente en las versiones finales si no se prohíben estrictamente desde el principio. Esta medida preventiva busca salvaguardar la integridad del producto final y la visión creativa de los desarrolladores.
Hooded Horse y la protección de la propiedad intelectual
La política de Hooded Horse refleja una creciente desconfianza hacia la IA generativa, especialmente en lo que respecta a la originalidad y la calidad del contenido. Bender enfatiza la dificultad que supone la IA para el control de calidad y la integración fluida de los activos. La prohibición contractual es una herramienta para asegurar que los juegos mantengan un estándar de calidad y autenticidad.
Take-Two y la exclusividad de Grand Theft Auto 6
Incluso los actores más importantes de la industria están trazando una línea. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, declaró recientemente a GamesIndustry.biz que la IA generativa tiene "cero parte" en lo que Rockstar Games está construyendo con Grand Theft Auto 6. "Sus mundos están hechos a mano. Eso es lo que los diferencia", garantizó Zelnick. "Están construidos desde cero, edificio por edificio, calle por calle... No se generan proceduralmente, y no deberían. Eso es lo que hace al gran entretenimiento". Esta declaración reafirma el compromiso de Rockstar Games con la artesanía y la experiencia de juego inmersiva y detallada.
El futuro del desarrollo de videojuegos: ¿IA o humanidad?
Mientras la industria sigue inmersa en un debate encendido sobre este tema, estos movimientos recientes sugieren que la "fiebre del oro de la IA" podría estar encontrando una pared de resistencia humana. A medida que los desarrolladores priorizan el corazón y el alma sobre las indicaciones automatizadas, parece que el próximo capítulo de la historia de los videojuegos seguirá siendo escrito (y dibujado) por manos humanas. La industria parece inclinarse hacia la preservación de la creatividad y la habilidad humana en el desarrollo.