• La cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time ha sido un duro golpe para los desarrolladores.
  • La actriz de voz Eman Ayaz calificó el momento como el más devastador de su carrera.
  • La cancelación tiene implicaciones prácticas para su carrera, incluyendo la dificultad para obtener visas de trabajo.

La reciente cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time Remake ha supuesto un duro revés para los aficionados que esperaban su lanzamiento. Sin embargo, el impacto es aún mayor para quienes dedicaron años de trabajo al proyecto, como la actriz de voz Eman Ayaz. Ella describió la decisión como "el momento más devastador de mi carrera", añadiendo que la actuación que considera la mejor de su trayectoria profesional nunca será vista por el público.

El impacto profesional de la cancelación

Eman Ayaz relató el arduo proceso de audición para conseguir el papel, que duró tres años de su vida. Durante este tiempo, se involucró profundamente con el equipo, que llegó a considerar como una familia, y vio crecer el proyecto a través de sus distintas fases de desarrollo. La noticia de la cancelación, que recibió a través de su hermano y no directamente de Ubisoft, la dejó en "shock total". La cancelación no solo representa una profunda decepción personal, sino que también tiene serias consecuencias prácticas para su carrera, como la imposibilidad de solicitar una visa para trabajar en Estados Unidos, un obstáculo significativo dada la escasez de roles para mujeres del sur de Asia y de fe musulmana.

Implicaciones para la carrera de la actriz

Debido a un acuerdo de confidencialidad (NDA), Ayaz no puede discutir detalles del proyecto ni compartir su trabajo, lo que dificulta la obtención de futuros empleos. La cancelación de un proyecto de esta envergadura, que podría haber impulsado su carrera, deja su esfuerzo de tres años "como si nunca hubiera existido". La actriz critica la aversión al riesgo en la industria del entretenimiento, que a menudo prioriza la seguridad financiera sobre la innovación creativa, resultando en que las historias de grupos marginados sean las primeras en ser descartadas. Similar a la situación de Prince of Persia, otros proyectos han enfrentado desafíos similares. Por ejemplo, la "descancelación" de Hytale también generó expectativas, como se analiza en este artículo: Hytale fija un precio 'agresivamente bajo' para su lanzamiento.

La industria y la toma de decisiones

Ayaz señala que la industria del entretenimiento a menudo prioriza la garantía de flujo de caja sobre la expresión artística, tratando las vidas de las personas como "daños colaterales" y el arte como "contenido desechable". A pesar de la cancelación, Ayaz mantiene que el proyecto existió y que el esfuerzo de tantos artistas talentosos no desaparece. Ella se queda con las lecciones aprendidas sobre su propia capacidad, la alegría, la pasión y la hermandad que experimentó, sentimientos que la impulsarán a seguir adelante. Las decisiones en la industria, como la de Prince of Persia, a veces se ven influenciadas por la percepción de riesgo, algo que también se refleja en la noticia sobre Beyond Good & Evil 2.

Perspectivas sobre la producción de videojuegos

La cancelación de Prince of Persia: The Sands of Time, que parecía un proyecto seguro para Ubisoft, subraya las complejas decisiones de desarrollo en la industria de los videojuegos. Fuentes anónimas sugieren que, a pesar de estar cerca del lanzamiento, la decisión de detener la producción se basó en la falta de confianza en la calidad final del producto, considerándolo una medida para "detener las pérdidas" más económica que lanzar un título insatisfactorio. Esto resalta la tensión entre la visión artística y las presiones comerciales, donde la percepción de riesgo puede anular años de dedicación.