• Hytale se lanzará a un precio de 20 dólares.
  • Existirán ediciones más caras con elementos cosméticos.
  • El fundador asume un riesgo financiero considerable para el lanzamiento.

Hypixel ha revelado el precio de Hytale, su esperado juego sandbox inspirado en Minecraft que ha vuelto después de ser cancelado. El fundador del estudio, Simon Collins-Laflamme, ha declarado que el precio se ha fijado de forma "agresivamente baja" para hacerlo lo más accesible posible, a pesar del considerable riesgo financiero personal que esto implica.

El precio de Hytale y las ediciones especiales

El juego base de Hytale tendrá un precio de 20 dólares. Sin embargo, se ofrecerán ediciones superiores que incluirán ventajas como elementos cosméticos, permitiendo a los jugadores apoyar al equipo de desarrollo. Collins-Laflamme ha enfatizado que esta estrategia de precios bajos es una apuesta personal, ya que está financiando la empresa y el desarrollo del juego con fondos propios.

Compromiso del fundador con el proyecto

Simon Collins-Laflamme ha reiterado su compromiso total con Hytale, a pesar de haber tenido que recomprar los derechos del juego y reiniciar la compañía Hypixel. Actualmente, el equipo cuenta con 50 desarrolladores talentosos trabajando en el juego, que aún se basa en una versión de hace más de cuatro años. El objetivo es mejorar el juego hasta convertirlo en una experiencia excelente.

 

Desarrollo y expectativas de lanzamiento

El equipo de Hypixel está trabajando arduamente para mejorar Hytale, con la visión clara de llevarlo de ser un juego bueno a uno excelente. Aunque el juego aún no tiene una fecha de lanzamiento oficial, Collins-Laflamme ha sugerido que el periodo de acceso anticipado podría comenzar relativamente pronto. El estudio también ha compartido detalles sobre el estado de las funciones de modding, indicando que todavía queda mucho trabajo por hacer en esta área.

Accesibilidad en tiempos económicos difíciles

Collins-Laflamme expresó su deseo de atraer al mayor número de jugadores posible, incluso en un contexto económico complicado. La decisión de fijar un precio bajo busca facilitar el acceso al juego a una audiencia más amplia, demostrando la dedicación del estudio al proyecto y a su comunidad.