- GOG reconoce que la retirada de 'Devotion' afectó la confianza de los usuarios.
- La decisión se tomó en 2020 bajo "restricciones empresariales" y "falta de opciones".
- La empresa busca ser más transparente y consistente tras su independencia de CD Projekt.
La tienda digital de PC GOG ha admitido que "dañó la confianza de nuestros usuarios" tras retirar abruptamente el aclamado juego de terror Devotion de la venta hace más de cinco años. El director general, Maciej Gołębiewski, reflexionó sobre la decisión después de recibir críticas por un comentario que hizo la semana pasada en una entrevista en Eurogamer: "Como empresa, siempre estamos dispuestos a defender los valores correctos". Esa declaración se refería a Horses, un provocador juego de terror independiente que GOG sí vendió cuando otras plataformas como Steam y Epic no lo hicieron. Sin embargo, estos comentarios contradecían la postura que GOG adoptó con Devotion a finales de 2020.
La difícil decisión de retirar 'Devotion'
Para recapitular, Devotion es un juego de terror taiwanés corto e inteligente ambientado en los años 80, descrito como "un hito del género" en nuestra reseña. Fue lanzado inicialmente a principios de 2019, pero se retiró de la venta tras una controversia por la inclusión de referencias poco halagadoras al presidente de China, Xi Jinping. Esto tuvo consecuencias dramáticas en China, cerrando la cuenta de Weibo del desarrollador Red Candle, y el juego fue retirado de Steam. Red Candle insistió en que el activo ofensivo era solo un marcador de posición, se disculpó profusamente y lo eliminó, lo que parecía suficiente para un posible relanzamiento. Aquí es donde entra GOG. La plataforma anunció que vendería el juego, pero el mismo día revirtió la decisión, declarando: "Tras recibir muchos mensajes de los jugadores, hemos decidido no incluir el juego en nuestra tienda".
Maciej Gołębiewski declaró hoy: "Esa situación sigue siendo difícil de reflexionar. En su momento, tomamos esa decisión en el contexto de restricciones empresariales muy reales, una comprensión limitada de los complejos factores geopolíticos en juego y una falta de buenas opciones que protegieran a GOG y a sus socios y permitieran lanzar el juego de forma responsable. En retrospectiva, reconocemos que esta decisión, y la forma en que la comunicamos, dañó comprensiblemente la confianza que nuestros usuarios tienen en nosotros. Cuando digo que estamos dispuestos a defender los valores correctos, no significa que no cometamos errores, que cada decisión sea fácil o que nunca nos enfrentemos a disyuntivas. Significa que, con cada oportunidad, nos esforzamos por ser más claros, más coherentes y más dispuestos a respaldar nuestras decisiones (incluida la de explicarlas abiertamente cuando se cuestionan)".
La situación con Horses fue diferente. Ese juego fue jugado por varios empleados de GOG que acordaron que no representaba ningún "riesgo legal, político u operativo para nuestro negocio o socios". "No hubo ninguna otra preocupación que impulsara esta decisión", remarked Gołębiewski, "solo una evaluación directa del juego en sí".
Una nueva era para GOG tras su independencia
La disposición de Gołębiewski a discutir el asunto muestra un renovado impulso por parte de GOG para ser visto como abierto y accesible tras su reciente independencia, cuando se separó de su empresa matriz, CD Projekt. GOG estaba bajo la propiedad de CD Projekt cuando ocurrió la situación de Devotion, lo que pudo haber ejercido una presión adicional. CDP es una empresa que cotiza en bolsa y responde ante inversores, y tenía preocupaciones mucho mayores que atender en ese momento, como el lanzamiento accidentado de Cyberpunk 2077.
Este lanzamiento problemático y otros factores han influido en la estrategia de GOG de cara al futuro. Ahora, como empresa privada, GOG responde únicamente ante su nuevo propietario, Michal Kiciński, quien, casualmente, fue uno de los fundadores originales de CD Projekt y una de las personas que lanzó GOG. Kiciński sigue siendo un accionista importante en CD Projekt, pero no ha trabajado activamente allí desde 2012. Bajo su propiedad, GOG es ahora autónomo y aparentemente no teme asumir riesgos. No se esperan cambios importantes, pero la compañía está explorando la posibilidad de incursionar en la publicación de juegos independientes. Una nueva era ha comenzado.
Si quieres mantenerte al tanto de las novedades de la industria de los videojuegos, no te pierdas nuestras actualizaciones diarias sobre juegos gratuitos y noticias. Además, te invitamos a explorar otros temas relevantes, como la postura de Steam sobre la inteligencia artificial, lo que demuestra cómo las plataformas digitales se adaptan constantemente a las nuevas tendencias del mercado.
Además, en Scanline estamos al día con los futuros lanzamientos. No te pierdas Hytale, que tiene un precio muy bajo: Hytale fija un precio 'agresivamente bajo' para su lanzamiento tras su "descancelación"