- El nuevo Fable contará con 1.000 NPCs creados individualmente.
- Cada NPC tendrá nombre, apariencia, personalidad y lugar de trabajo únicos.
- Los jugadores podrán interactuar, casarse y tener hijos con todos los NPCs.
El esperado regreso de la saga Fable promete sumergir a los jugadores en un mundo de fantasía rebosante de detalles. Playground Games ha confirmado que Albion estará poblado por 1.000 personajes no jugadores (NPCs) creados de forma artesanal, cada uno con una identidad propia y un papel en el mundo.
Un mundo poblado por 1.000 personalidades
La ambición del estudio es que cada uno de estos 1.000 habitantes de Albion sea verdaderamente único. En lugar de recurrir a la generación procedural, el equipo ha dedicado esfuerzos a diseñar individualmente cada NPC, desde su nombre y apariencia hasta su personalidad y sus convicciones morales. Esto asegura que las interacciones y las decisiones del jugador tengan un impacto significativo en el ecosistema social del juego.
Detalles de la creación de NPCs
El fundador de Playground, Ralph Fulton, explicó que la idea de generar NPCs de forma automática fue descartada rápidamente. Se priorizó la creación manual para garantizar que cada personaje se sintiera orgánico y coherente dentro del universo de Fable. Esto incluye detalles como dónde trabajan, dónde viven y cómo es su unidad familiar, añadiendo capas de profundidad a la experiencia.
Interacción y relaciones profundas con los NPCs
Más allá de su singularidad, estos 1.000 NPCs ofrecen una gran cantidad de posibilidades de interacción. Los jugadores podrán entablar conversaciones completamente dobladas con cada uno de ellos, explorando sus historias y personalidades. La mecánica de relaciones se extiende a la posibilidad de casarse con cualquiera de ellos, tener hijos, contratarlos o despedirlos, lo que sugiere un nivel de libertad sin precedentes en la saga.
Opciones de matrimonio y familia
Aunque la idea de casarse con todos los NPCs es un detalle llamativo, Fulton aclaró que requerirá un considerable esfuerzo por parte del jugador. Aún está por determinar si el juego permitirá matrimonios simultáneos o si se requerirá un divorcio para iniciar una nueva relación. La profundidad de estas interacciones familiares y sociales será un punto clave a investigar en la versión final del juego.
El regreso de Fable al género RPG
La reimaginación de Fable por parte de Playground Games busca revitalizar la querida serie de rol con un enfoque en la narrativa, el humor característico y la libertad del jugador. La atención al detalle en la creación de sus habitantes es un claro indicativo del compromiso del estudio por ofrecer una experiencia inmersiva y memorable.
Expectativas para el lanzamiento
Con la confirmación de estas características, las expectativas para Fable crecen. La promesa de un mundo vivo y reactivo, poblado por personajes con los que se puede forjar todo tipo de relaciones, posiciona al juego como uno de los títulos de rol más esperados. Los jugadores podrán experimentar estas profundas interacciones y explorar la magia de Albion cuando el juego se lance próximamente. Este enfoque en la narrativa y la libertad del jugador recuerda a otros grandes del género, como los que se exploran en el artículo sobre la libertad de elección en el nuevo RPG del director de The Witcher 3: El director de The Witcher 3 detalla la libertad de elección en su nuevo RPG.
La ambición de Playground Games en Fable, con su enfoque en la creación de NPCs individualizados, también recuerda al trabajo de otros estudios que aspiran a crear mundos ricos y detallados, como Warhorse Studios, quienes aspiran a reinar en el género RPG con su próximo proyecto.
El proyecto de Fable representa un nuevo hito en el género RPG, al igual que el prometedor regreso de Star Wars, explorado en el artículo sobre el regreso de la Antigua República con un nuevo juego: Star Wars: El regreso de la Antigua República con nuevo juego.