- El nuevo estudio Rebel Wolves, liderado por Konrad Tomaszkiewicz, trabaja en un ambicioso RPG.
- The Blood of Dawnwalker promete una libertad de elección sin precedentes, inspirada en los juegos de rol de mesa.
- El protagonista, Coen, es un humano con poderes vampíricos que ofrece dos formas de experimentar la historia.
Konrad Tomaszkiewicz, director de The Witcher 3: Wild Hunt, está al frente de Rebel Wolves, un estudio con un equipo de unas 155 personas que desarrolla un ambicioso juego de rol (RPG). Tomaszkiewicz, quien anteriormente trabajó en CD Projekt Red con equipos de más de 500 personas, destaca que los equipos de tamaño mediano y pequeño fomentan una mayor conexión, pasión y creatividad. Su objetivo es crear una experiencia más cercana a los juegos de rol de mesa, ofreciendo a los jugadores una libertad total para actuar como deseen.
Libertad narrativa y mundo de juego
The Blood of Dawnwalker se ambienta en un mundo de fantasía original que fusiona elementos históricos y de ficción vampírica. Aunque hay vampiros en el universo del juego, Tomaszkiewicz aclara que no es un juego centrado exclusivamente en ellos, sino que presenta un mundo y una mitología mucho más ricos con diversas criaturas y un ecosistema nocturno fascinante. El protagonista, Coen, es un hombre que trabaja en minas de plata y que, debido a la plata en su cuerpo, no se transforma completamente en vampiro. Esto le permite tener poderes vampíricos durante la noche y mantener su humanidad durante el día, ofreciendo dos perspectivas distintas para vivir la aventura.
Dualidad humana y vampírica
La dualidad entre la humanidad y el vampirismo es un pilar fundamental en la fantasía de The Blood of Dawnwalker. Como humano, los jugadores pueden aprender habilidades únicas como la magia y experimentar la historia de una manera diferente. Al caer la noche, pueden desatar poderosas habilidades vampíricas y vivir otra versión de los acontecimientos. El director enfatiza que, a pesar de ser un personaje con personalidad propia, las decisiones del jugador darán forma a Coen. Por ejemplo, un jugador que opte por cazar y consumir humanos tendrá un protagonista muy distinto a otro que no lo haga.
Un enfoque de "sandbox narrativo"
El juego adopta un enfoque de "sandbox narrativo" que otorga a los jugadores una libertad sin precedentes para abordar la historia principal. Una vez superado el prólogo, los jugadores conocerán la ubicación del antagonista principal y su objetivo de salvar a su familia. A partir de ahí, tienen total libertad para decidir cómo proceder. Las misiones secundarias son opcionales y cada jugador puede moldear su propia historia, ya sea intentando atacar el castillo en solitario, buscando aliados, completando misiones o explorando el mundo en busca de criaturas nocturnas, poderosos hechizos o objetos que les ayuden en su misión.
Combate y sistemas de juego
El combate en The Blood of Dawnwalker se inspira en la jugabilidad de The Witcher 3, pero con diferencias clave. Las animaciones, capturadas por el doble polaco Maciej Kwiatkowski, buscan un combate más realista y medieval, a diferencia de las técnicas japonesas empleadas en The Witcher 3. El juego ofrecerá más de cinco estilos de juego distintos, desde un enfoque desafiante con ataques direccionales completos hasta opciones más accesibles con bloqueo direccional automático, que consumirá más resistencia. El sistema de magia también ha sido rediseñado para influir en el desarrollo de los encuentros, permitiendo, por ejemplo, vincular enemigos para que los ataques de espada afecten a todos a la vez, aunque esto potenciará al enemigo principal al finalizar el efecto.