- La nigromancia permite invocar hasta cinco esbirros esqueléticos.
- Se introducen nuevas opciones de personalización cosmética y mejoras en la interfaz.
- La actualización incluye optimizaciones generales y correcciones de errores para mejorar la experiencia de juego.
La versión preliminar de Hytale ha recibido su segunda gran actualización, centrada en mejorar la jugabilidad y el equilibrio general. Esta actualización trae consigo novedades significativas en cuanto a mecánicas de juego, elementos cosméticos y la generación de mundos.
Novedades en la jugabilidad y la nigromancia
Una de las adiciones más destacadas es el Grimorio de Nigromancia, un objeto que se obtiene al derrotar al Pretoriano Esquelético. Este grimorio otorga la habilidad de invocar hasta cinco esbirros esqueléticos para que luchen junto al jugador. Además, se han ajustado las mecánicas de minería, requiriendo un pico de Torio o Cobalto para extraer adamantium y aumentando la velocidad de minado según la calidad de la herramienta. También se han implementado mejoras en los carros de mina y se ha corregido un exploit relacionado con las torres.
Mejoras en la recolección y combate
Los cambios en la recolección incluyen la posibilidad de colocar todos los productos de las cosechas en el mundo, así como ajustes en las gotas de cuero y actualizaciones en los ataques del Rinoceronte de Magma. Estas modificaciones buscan ofrecer una experiencia más fluida y gratificante para los jugadores que se dedican a la agricultura y la recolección de recursos.
Personalización y aspectos visuales
La actualización 2 de Hytale también introduce importantes novedades en el apartado cosmético y de personalización. Ahora los jugadores pueden disfrutar de nuevos accesorios para la cara y una opción para alternar la visibilidad de las armaduras. Se han añadido nuevas variantes bucales y se han corregido problemas de texturización en el peinado Berserker. Las animaciones de las capas y otros peinados también han recibido actualizaciones, permitiendo una mayor expresividad y detalle en los avatares de los jugadores.
Mejoras en la interfaz y accesibilidad
En cuanto a la interfaz de usuario (UI/UX), se han implementado mejoras en las descripciones emergentes de los bloques en el editor, se han añadido consejos de color para la ropa y se ha mejorado el contraste de la ranura activa de la barra de acceso rápido con un indicador de diamante, especialmente útil en zonas como las Arenas Aullantes. Las categorías de memoria se ordenan alfabéticamente y las mejoras de calidad de vida en el Pincel Scripted facilitan la creación de contenido. También se ha añadido un contador de FPS opcional y marcadores de jugador en la brújula, junto con un modo de accesibilidad para la ofidiofobia.
Optimización del mundo y correcciones
La generación de mundos ha sido objeto de una profunda refactorización, especialmente en la colocación de menas en todas las zonas. La versión 2 de la generación de mundos (WorldGen V2) está preparada para documentación pública. Se han realizado correcciones en los entornos de las mazmorras de la Zona 1. En el ámbito de la agricultura, los cultivos eternos ahora resisten el daño de las armas, se ha aumentado la vida útil del suelo labrado y se han solucionado problemas de descomposición del suelo bajo cultivos completamente desarrollados. La actualización se espera que esté disponible durante el próximo fin de semana, trayendo consigo más correcciones de errores y optimizaciones generales.
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