- Se ajustan los valores de compra y venta de 'Deadline' y 'Power Cell'.
- Se modifica el coste de fabricación de 'Deadline' y 'Launcher ammo'.
- Se nerfea la cadencia de fuego y se aumenta el peso del 'Venator'.
La actualización 1.3.0 de ARC Raiders ya está disponible en todas las plataformas, introduciendo importantes cambios de equilibrio. Esta nueva versión, lanzada una semana después de Stella Montis, trae consigo ajustes significativos en el funcionamiento de varios elementos del juego, además de numerosas correcciones de errores para optimizar la experiencia general.
Cambios de equilibrio en el armamento y objetos
La principal novedad de este parche se centra en el equilibrio del juego, afectando a diversos aspectos del armamento y la gestión de recursos. Por ejemplo, el valor de compra de 'Deadline' se ha fijado en 15.000 monedas, mientras que su valor de venta es ahora de 5.000. La fabricación de 'Deadline' requerirá 3 Compuestos Explosivos y 2 Circuitos ARC. Por otro lado, el valor de venta de la 'Power Cell' ha sido reducido drásticamente, pasando de 640 a 270 monedas. En cuanto al armamento, la munición para lanzadores ahora costará 4.500 monedas por 6 unidades, y su fabricación exigirá 1 Núcleo de Movimiento ARC y 2 Explosivos. Uno de los cambios más notables es el 'nerfeo' del 'Venator', cuya cadencia de fuego obtenida por mejoras se ha reducido al 13%/26%/40%, y su peso ha aumentado de 2 a 5.
Rework en el daño explosivo
Además de los ajustes específicos en objetos y armas, el daño explosivo ha sido objeto de una revisión general. Esta modificación afecta a casi todas las fuentes de daño explosivo dentro del juego, buscando un reajuste en su impacto y efectividad en combate. Estos cambios pretenden ofrecer una experiencia más equilibrada y predecible en las confrontaciones.
Correcciones de errores y mejoras de jugabilidad
La actualización 1.3.0 no solo se enfoca en el equilibrio, sino que también implementa una serie de correcciones de errores cruciales y mejoras en la jugabilidad. Se ha solucionado un fallo que permitía a ARC invocar refuerzos fuera del mapa. El 'Shredder' ahora detectará y se moverá de forma más fiable hacia las Granadas Atractoras, y su navegación ha sido mejorada para evitar que se quede atascado en esquinas al perseguir al jugador. Las barricadas ya no podrán colocarse solapándose con el personaje, previniendo así la posibilidad de atravesar muros o acceder a salas bloqueadas.
Mejoras en la visibilidad y el rendimiento
Se han abordado problemas relacionados con la visibilidad y la claridad del audio. Se corrigió un problema por el cual los trazadores de 'Aphelion' podían volverse excesivamente brillantes a distancia, afectando la visibilidad del jugador atacado. Las estadísticas del 'Stitcher' que se mostraban al jugador han sido corregidas para reflejar de manera precisa la escala del tiempo de recarga en los distintos niveles de mejora. La detección del suelo por parte de los enemigos se ha mejorado para manejar mejor las superficies inclinadas, reduciendo movimientos erráticos en terrenos angulados. Finalmente, se ha reducido la atenuación del volumen para los efectos de tinnitus y conmoción por explosiones, mejorando la claridad auditiva.