• El sistema de transmog de World of Warcraft ha sido rediseñado, aumentando significativamente los costes en oro para los jugadores.
  • Los jugadores deben pagar para guardar conjuntos de apariencia, con precios que escalan hasta 10.000 de oro por ranura adicional.
  • La comunidad expresa su frustración en foros y Reddit, comparando la monetización con la de juegos para móviles.

La moda en World of Warcraft nunca ha sido gratuita, pero con la última actualización previa a la expansión Midnight, se ha vuelto prohibitivamente cara para muchos. El rediseño del sistema de armaduras y apariencias, conocido como transmog, ha provocado una ola de descontento entre los jugadores que ahora se enfrentan a pagos de miles de oro por vestir atuendos que ya poseían. La intención del nuevo sistema era simplificar el proceso y reducir los costes recurrentes, pero la ejecución ha generado el efecto contrario.

Nuevo sistema de transmog: ¿Ahorro o coste oculto?

Anteriormente, la personalización de la apariencia del equipo implicaba un coste por cada pieza aplicada, y era necesario volver a pagar si se cambiaba de equipo o de conjunto. El nuevo sistema introduce ranuras de atuendo que se compran una vez. Guardar un conjunto en una ranura tiene un coste, pero una vez guardado, no es necesario volver a pagar al cambiar de equipo, y se pueden intercambiar atuendos guardados de forma gratuita. Además, se han añadido opciones para cambiar automáticamente de atuendo según la ubicación, actividad o especialización del personaje. En teoría, esto debería suponer un ahorro a largo plazo para los jugadores.

El elevado coste de guardar apariencias

Sin embargo, la práctica ha demostrado ser muy diferente. Los jugadores se encuentran ahora con la obligación de pagar sumas considerables de oro solo para poder usar las apariencias que ya habían desbloqueado. El coste inicial de las ranuras de atuendo es relativamente bajo (100 de oro), pero aumenta progresivamente hasta alcanzar los 10.000 de oro por ranura adicional. El verdadero impacto económico se produce al guardar un conjunto completo, lo que puede superar los 2.000 de oro si se aplican apariencias a todas las ranuras de equipo disponibles. A diferencia del sistema anterior, este coste no se reduce para personajes de bajo nivel.

Reacciones de la comunidad y protestas

La frustración se ha apoderado de las principales plataformas de la comunidad de World of Warcraft. En Reddit, un hilo con cientos de comentarios compara la nueva política de monetización con la de un juego para móviles, y otro usuario pregunta irónicamente: "¿Habéis probado a no ser pobres?". Los foros oficiales de WoW también reflejan este sentir, con jugadores reportando que sus múltiples personajes requieren "fácilmente 1000 de oro cada uno para que vuelvan a parecer como la noche anterior". Algunos jugadores han llegado a cancelar sus suscripciones como protesta.

Formas de protesta: del oro a la desnudez

Como respuesta a estos costes inesperados, algunos jugadores han recurrido a una forma de protesta clásica: la desnudez. En lugar de pagar por sus atuendos, optan por aparecer con sus personajes sin ropa, saturando las zonas públicas del juego. Esta táctica, sin embargo, genera escepticismo sobre su efectividad, dado que muchos jugadores ya están acostumbrados a ver este tipo de comportamientos en servidores de rol.