- El CEO de Razer, Min-Liang Tan, afirma que los jugadores prefieren las herramientas de IA que mejoran el desarrollo de juegos.
- Diferencia entre la IA generativa, rechazada por los jugadores, y las herramientas de asistencia para desarrolladores.
- Razer invierte 600 millones de dólares en IA y planea contratar 150 ingenieros especializados.
Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer, ha expresado su convicción de que los jugadores apoyan activamente el uso de herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos, siempre y cuando estas contribuyan a acelerar la producción y a minimizar la aparición de errores. En una entrevista concedida a The Verge, Tan abordó la reciente inversión de 600 millones de dólares de Razer en IA durante los próximos años y los planes de la compañía para incorporar a 150 ingenieros de IA. El directivo señaló una clara distinción entre el contenido generado por IA y las herramientas que la potencian.
IA en juegos: ¿herramienta o amenaza?
Tan argumenta que, si bien existe una oposición generalizada a la IA generativa, especialmente cuando produce contenido de baja calidad o con errores evidentes como modelos con dedos adicionales o tramas mal escritas, los jugadores ven con buenos ojos las aplicaciones de IA que asisten a los desarrolladores. "Creo que estamos descontentos con la basura de la IA generativa, ¿verdad?", afirmó Tan, refiriéndose a contenido creado a partir de simples indicaciones. Sin embargo, añadió: "Lo que no nos opone, al menos desde mi perspectiva, son las herramientas que ayudan a aumentar o apoyar, y ayudan a los desarrolladores de juegos a crear grandes juegos. Y creo que eso es fundamentalmente de lo que estamos hablando en Razer, ¿verdad?". Esta distinción es clave para entender la postura de la compañía.
El papel de la IA en la mejora del desarrollo
El CEO de Razer puso como ejemplo el desarrollo de un "compañero de QA" (control de calidad) diseñado para facilitar la labor de los testers. Según Tan, el control de calidad puede representar entre el 30% y el 40% del coste de desarrollo o ser una causa importante de retrasos en los lanzamientos. La herramienta propuesta por Razer busca agilizar este proceso, permitiendo a los testers registrar errores de forma automática y detallada, enviando la información directamente a los desarrolladores para su pronta solución. El objetivo es optimizar los recursos y mejorar la eficiencia del proceso de desarrollo.
Inversión y futuro de la IA en Razer
La estrategia de Razer en el campo de la IA se materializa en una considerable inversión y la contratación de talento especializado. La compañía destinará 600 millones de dólares en los próximos años y busca incorporar a 150 ingenieros de IA. Tan enfatizó que la visión de Razer no es reemplazar la creatividad humana, sino potenciarla mediante la tecnología. "La forma en que lo vemos es que la IA es una herramienta para ayudar a los desarrolladores de juegos a crear mejores juegos", declaró. La empresa busca integrar la IA de manera que complemente y mejore la experiencia de juego final.
Preocupaciones de los jugadores y el mercado
Tan reconoció otras razones por las que los jugadores pueden mostrarse reacios a la IA, como el posible aumento del coste de la memoria RAM, comparándolo con situaciones pasadas como la crisis de las GPU frente a las criptomonedas. Para comprender mejor el impacto de la IA en el hardware, puedes leer sobre el impacto de la IA en los precios de las GPUs. No obstante, reiteró su creencia en que los jugadores desean juegos de mayor calidad y más entretenidos. "Si la IA puede ayudar a crear eso haciendo un mejor control de calidad, quiero decir, estoy totalmente a favor", concluyó. **La compañía confía en que la IA, bien aplicada, redundará en beneficio de la comunidad de jugadores.** La situación con la IA en la industria del gaming es un tema de debate, como demuestra la controversia sobre el uso de ChatGPT en el desarrollo de juegos. Razer busca, por lo tanto, un camino diferente para el uso de esta tecnología.