• Reggie Fils-Aimé compartió una anécdota de su primera semana en Nintendo en 2003.
  • Los minoristas se quedaron sin copias de Pokémon Rubí y Zafiro para la campaña navideña.
  • Fils-Aimé se comprometió a que tal escasez no volviera a ocurrir bajo su supervisión.

En su intervención en los New York Game Awards, el que fuera presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, compartió un detalle poco conocido de sus inicios en la compañía. Apenas una semana después de incorporarse como vicepresidente ejecutivo de ventas en 2003, tuvo que lidiar con un problema relacionado con uno de los títulos más importantes de Nintendo: Pokémon, concretamente con los primeros juegos para Game Boy Advance, Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. Fils-Aimé recordó que los minoristas se quedaron sin suficientes copias para satisfacer la demanda de la campaña navideña, lo que generó un considerable descontento entre ellos. Esta situación supuso su primer gran desafío profesional con la saga.

La gestión de la escasez de Pokémon

Reggie Fils-Aimé relató a la audiencia cómo, durante su primera semana en Nintendo, se enfrentó a la difícil tarea de gestionar la insatisfacción de los socios minoristas. La enorme popularidad de la saga Pokémon en aquel entonces hizo que la falta de stock de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro (aunque él mencionó Zafiro y Esmeralda, este último lanzado mucho después en Occidente) fuera un problema grave para la campaña de Navidad. El ejecutivo se comprometió firmemente a que una situación similar no se repitiera nunca más bajo su mandato. Este incidente marcó una lección temprana y valiosa para el entonces nuevo directivo, demostrando la importancia de una logística y distribución eficientes para mantener la satisfacción de los socios comerciales y los jugadores.

Un desafío temprano para Fils-Aimé

La anécdota subraya la presión y las responsabilidades que recaían sobre Fils-Aimé desde el principio de su carrera en Nintendo. La gestión de la cadena de suministro y la relación con los minoristas eran cruciales para el éxito de lanzamientos tan esperados como los de Pokémon. Su determinación para evitar futuras escaseces demostró su compromiso con la marca y su enfoque proactivo.

El legado de Reggie Fils-Aimé en Nintendo

Fils-Aimé concluyó su discurso expresando su aprecio por la colaboración con The Pokémon Company y su cariño por los juegos de la serie. Recordó con agrado incluso productos como el mando Poké Ball Plus. Este momento, aunque complicado, sirvió para fortalecer las relaciones entre Nintendo y The Pokémon Company, sentando las bases para futuros éxitos. La experiencia le permitió aprender rápidamente y mejorar la forma en que Nintendo gestionaba sus lanzamientos más importantes, asegurando una mejor disponibilidad para los jugadores en el futuro. La presentación del premio Andrew Yoon Legend Award a la saga Pokémon fue el marco perfecto para compartir esta revelación sobre sus inicios.

Recuerdos y futuro de la saga

La intervención de Reggie Fils-Aimé en los New York Game Awards no solo sirvió para honrar a la saga Pokémon, sino también para ofrecer una visión retrospectiva de los desafíos y éxitos de Nintendo. Su relato sobre la escasez de Pokémon Rubí y Zafiro es un testimonio de la evolución de la compañía y de la importancia de una planificación cuidadosa. La presentación también sirvió como primera aparición pública de la nueva presidenta de Nintendo of America, Devon Pritchard, marcando una transición generacional en el liderazgo de la empresa.

Para aquellos interesados en el futuro de los juegos de la saga, recuerden que existen filtraciones sobre Pokémon Wind and Wave, mostrando un nuevo diseño de Pikachu, como se relata en este artículo: Filtraciones de Pokémon Wind and Wave muestran un nuevo diseño de Pikachu.

Además, este incidente de escasez subraya la importancia de la logística y la planificación en Nintendo. Como se puede leer en Nintendo mantendrá la producción de Switch si la demanda persiste, Nintendo se esfuerza por mantener la producción para satisfacer la demanda de sus juegos.

Recordemos que Nintendo ha superado los 6.000 millones de juegos vendidos, un logro impresionante, lo que demuestra la vigencia de la compañía: Nintendo supera los 6.000 millones de juegos vendidos.