- El tráiler de la segunda temporada de Fatal Fury: City of the Wolves ha sido criticado por el uso de supuestas imágenes generadas por IA.
- Un moderador de Discord renunció, citando que el contenido de IA va en contra de sus principios.
- La controversia surge mientras SNK está bajo la propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí.
El esperado regreso de la saga Fatal Fury, ahora bajo la propiedad del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, se ha visto empañado por las acusaciones de haber incluido contenido generado por inteligencia artificial en su último tráiler. El avance, lanzado el pasado jueves para promocionar la segunda temporada que llegará el 22 de enero, prometía un calendario de lanzamientos ambicioso con descargas mensuales de personajes durante seis meses, incluyendo el regreso de figuras como Kim Jae Hoon, Nightmare Geese, Blue Mary y Wolfgang Krauser. Sin embargo, la emoción por el retorno de estos personajes ha sido eclipsada por la polémica sobre la calidad y el origen de algunas de las secuencias mostradas, que muchos consideran de baja calidad y poco coherentes con el estilo visual del juego. La inclusión de supuestas imágenes generadas por IA ha generado un debate considerable en la comunidad de jugadores.
Controversia por contenido de IA en el tráiler
La polémica se intensificó tras el mensaje de un moderador en el servidor oficial de Discord, quien anunció su dimisión argumentando que no podía apoyar un producto que utilizaba este tipo de tecnología. "Estoy renunciando después de este tráiler, estoy agradecido por lo que hicieron por nosotros y todo, pero esto es demasiado para mí, va en contra de lo que defiendo", escribió en su mensaje de despedida. Las críticas se centran en la aparente fealdad del contenido de IA, con ejemplos como rascacielos con ventanas de diseño inconsistente y secuencias de introducción de personajes que lucen "muy extrañas". Algunos sugieren que SNK era consciente de la mala calidad de estas tomas, ya que muchas están cubiertas por texto y adornos gráficos.
Reacciones de la comunidad y el equipo
El estilo visual de las secuencias de IA contrasta fuertemente con el vibrante estilo artístico cel-shading característico de Fatal Fury: City of the Wolves. Las tomas generadas por inteligencia artificial parecen ignorar por completo esta estética, buscando una supuesta "oscuridad" que resulta "bastante cursi" al yuxtaponerse con las coloridas y caricaturescas escenas de gameplay. La discrepancia visual ha sido uno de los puntos más criticados, generando una fuerte reacción negativa por parte de los aficionados que esperaban una coherencia visual en la promoción del juego. La falta de respuesta inmediata por parte del estudio ante las solicitudes de comentarios subraya la gravedad de la situación.
Vínculos con Arabia Saudí y el futuro de SNK
Esta controversia se produce en un contexto donde SNK fue adquirida por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí en 2022. A pesar de las promesas de que el cambio de propiedad no tendría impacto, el desarrollo de Fatal Fury: City of the Wolves parece no haber estado exento de sus efectos. El fondo soberano del país también es propietario del club de fútbol Al-Nassr, y su estrella Cristiano Ronaldo fue añadido como personaje jugable en el juego, un hecho que ya generó debate. Es lamentable que un juego que ha sido reconocido como el Mejor Juego de Lucha en The Game Awards se vea envuelto en este tipo de polémicas.
Implicaciones para la industria y futuras adquisiciones
Los lazos de SNK con Arabia Saudí plantean interrogantes sobre el futuro de la compañía y sus producciones. La dependencia de tecnologías como la IA generativa en la industria del videojuego, especialmente cuando se combina con la inversión de fondos soberanos con historiales controvertidos, genera preocupación. La situación de SNK podría ser un presagio de lo que está por venir, dado que Arabia Saudí está en camino de adquirir Electronic Arts a finales de este verano. La industria debe considerar cuidadosamente las implicaciones éticas y creativas del uso de IA en el desarrollo de videojuegos y la influencia de grandes inversores en el desarrollo de videojuegos. Además, el uso de IA en la industria ya está afectando a otros desarrolladores, como se vio en el caso del CEO de Krafton, quien presuntamente utilizó ChatGPT para evitar pagar a su equipo en Subnautica 2. Este tipo de situaciones resaltan la importancia de debatir sobre la ética de la IA en la creación de videojuegos. La IA está transformando varios sectores, por lo que es importante analizar sus implicaciones en la industria del videojuego.