• La creación de personajes en Divinity será "aún mejor" que en Baldur's Gate 3.
  • Se prometen "más colores, más opciones, más control" para los jugadores.
  • El estudio confirma que el juego no utilizará inteligencia artificial generativa en su arte.

El estudio Larian Studios, responsable del aclamado Baldur's Gate 3, ha anunciado que su próximo título, Divinity, superará a su predecesor en todos los aspectos, incluyendo la creación de personajes. La directora de arte, Alena Dubrovina, afirmó en una sesión de preguntas y respuestas en Reddit que los jugadores pueden esperar una experiencia de personalización significativamente mejorada. Esto incluye una mayor variedad de colores, más opciones de configuración y un control más granular sobre los detalles del avatar.

Mejoras en la personalización de personajes

La personalización de personajes en los juegos de rol es un pilar fundamental para la inmersión del jugador, y Baldur's Gate 3 estableció un estándar muy alto en este sentido. Los jugadores podían dedicar horas a ajustar cada detalle, desde la raza y las características físicas hasta aspectos más sutiles. Larian Studios parece decidida a elevar aún más esa barra con Divinity, prometiendo una suite de herramientas de creación que ofrecerá una profundidad sin precedentes. La promesa de "más colores, más opciones, más control" sugiere una libertad creativa ampliada para que cada jugador pueda forjar un avatar verdaderamente único.

Detalles sobre las opciones de personalización

Si bien los detalles específicos sobre las nuevas opciones de personalización aún no se han revelado por completo, la declaración de Dubrovina es una clara indicación de las ambiciones del estudio. La posibilidad de tener más control sobre los aspectos visuales y biológicos de los personajes podría permitir a los jugadores crear avatares que reflejen con mayor precisión sus visiones. La experiencia previa con Baldur's Gate 3, que ya ofrecía una gran cantidad de opciones, hace que esta promesa sea especialmente emocionante para los seguidores del estudio.

Divinity: Expectativas y desarrollo

Divinity fue presentado el año pasado en The Game Awards, generando gran expectación. Además de las mejoras en la creación de personajes, se ha confirmado que el juego incluirá modo cooperativo. En respuesta a las preocupaciones sobre el uso de IA en la industria del videojuego, el director ejecutivo del estudio, Swen Vincke, aseguró que Divinity no empleará "ningún arte de IA generativa". Esta decisión subraya el compromiso del estudio con la calidad artesanal y la visión artística tradicional.

Presión tras el éxito de Baldur's Gate 3

El masivo éxito de Baldur's Gate 3 ha puesto una presión considerable sobre Larian Studios para su próximo proyecto. Swen Vincke ha reconocido esta presión, pero se muestra confiado en que Divinity superará a su aclamado predecesor "en todos los frentes". Esta ambición, respaldada por la experiencia y el talento del estudio, augura un título que podría redefinir el género de los RPG una vez más. Para entender la ambición del estudio, vale la pena considerar cómo otros desarrolladores aspiran a reinar en el género, como se explora en este artículo sobre Warhorse Studios y su ambición en el género RPG. La libertad de elección en los RPG es fundamental para la experiencia del jugador, algo que también detalla el artículo sobre la libertad de elección en el nuevo RPG del director de The Witcher 3. Además, no se puede olvidar la impresionante cantidad de diálogos y opciones disponibles en Baldur's Gate 3.