• La isla 'Steal the Brainrot' en Fortnite ahora incluye microtransacciones y mecánicas de azar.
  • Se venden lotes de "Lucky Rot" por 4.900 V-Bucks (unos 35 $) y una ruleta de apuestas por 100 V-Bucks.
  • La medida ha generado críticas por exponer a millones de niños a prácticas de juego potencialmente adictivas.

La popularidad de las experiencias creadas por los usuarios en plataformas como Fortnite y Roblox ha llevado a Epic Games a permitir la monetización dentro de estas 'islas'. Sin embargo, la rápida implementación de microtransacciones y elementos de azar en la isla 'Steal the Brainrot' ha encendido las alarmas debido a su público mayoritariamente infantil.

Nuevas y controvertidas mecánicas en Fortnite

Desde el 9 de enero de 2026, los creadores de islas en Fortnite pueden integrar microtransacciones. 'Steal the Brainrot', una adaptación de un exitoso juego de Roblox basado en el meme italiano 'brainrot', ha sido uno de los primeros en adoptar estas funciones. La isla ahora ofrece el paquete "Lucky Rot" por 4.900 V-Bucks (aproximadamente 35 €), que incluye la posibilidad de obtener un objeto raro, y una ruleta de apuestas por 100 V-Bucks (alrededor de 1 €), similar a una máquina tragaperras. Estas prácticas han sido criticadas por su potencial para fomentar comportamientos de juego problemáticos en menores.

Detalles de la monetización y el azar

La isla permite a los jugadores gastar V-Bucks en la ruleta, cuyos premios pueden variar desde objetos del juego hasta moneda virtual. La preocupación principal radica en que Fortnite, a pesar de tener una audiencia diversa, es especialmente popular entre preadolescentes, quienes ahora se ven expuestos a mecánicas de azar que simulan las apuestas. La rápida adopción de estas medidas subraya la presión por monetizar el contenido generado por los usuarios.

El modelo de negocio de Epic Games

Epic Games ha buscado emular el éxito de Roblox en la creación de contenido por parte de los jugadores, ofreciendo un modelo de reparto de beneficios atractivo para los desarrolladores. El sistema de monetización en las islas de Fortnite, que comenzó a implementarse en noviembre de 2025, promete a los creadores un 100% de los ingresos por V-Bucks hasta enero de 2027, reduciéndose luego al 50%. Esta estrategia, aunque beneficiosa para los creadores, abre la puerta a la implementación de prácticas comerciales agresivas.

Comparativa con Roblox y preocupaciones éticas

Mientras que Roblox ha sido pionero en permitir la monetización de experiencias creadas por usuarios, la rápida introducción de elementos de azar en Fortnite ha generado un debate ético. La naturaleza del juego 'Steal the Brainrot', que ya en su versión original de Roblox implicaba la adquisición y robo de objetos virtuales, se presta a interpretaciones problemáticas cuando se combina con mecánicas de apuesta. La comunidad de jugadores y padres expresan inquietud ante la posibilidad de que estas prácticas se generalicen en otras islas de Fortnite.

Impacto en los jugadores jóvenes

La exposición temprana a mecánicas de juego que imitan las apuestas puede tener consecuencias negativas en el desarrollo de los hábitos de gasto de los niños. La facilidad para gastar dinero real en V-Bucks y la incertidumbre de obtener recompensas valiosas en las cajas de botín o la ruleta son factores de riesgo. Es fundamental que Epic Games revise y regule las prácticas de monetización en las islas para proteger a su audiencia más vulnerable. Además, es importante recordar que Fortnite reintrodujo cajas de botín para competir con Roblox.