- Todd Howard, director creativo de Bethesda, revela que el sistema de diálogos de Fallout 4 no fue bien recibido.
- La inclusión de un protagonista con voz propia impidió a los jugadores proyectar sus propias ideas sobre el personaje.
- Bethesda ha vuelto a sistemas de diálogo más tradicionales en juegos posteriores como Starfield.
Todd Howard, director creativo de Bethesda, ha compartido reflexiones sobre Fallout 4, reconociendo que el ambicioso sistema de diálogos cinematográficos del juego, en el que el estudio invirtió un tiempo considerable, finalmente no resonó con la base de jugadores. A pesar de los esfuerzos por innovar en la conversación interactiva, la ejecución tuvo consecuencias no deseadas para la experiencia de rol.
Fracaso del sistema de diálogos cinematográficos
Howard explicó en una entrevista que, si bien se dedicó mucho tiempo a diseñar cómo hacer las conversaciones más interesantes y 'gamificadas', el resultado no fue el esperado. El principal problema, según el creativo, radicaba en la contradicción entre la naturaleza del rol, que fomenta la imaginación del jugador, y la presencia de un protagonista con voz predefinida. Los actores realizaron un trabajo fenomenal, pero muchos jugadores sentían que la voz no se correspondía con la imagen mental que tenían de su personaje.
La voz del protagonista, un obstáculo
Esta limitación, la de un protagonista con voz propia, fue señalada en su momento por críticos y jugadores. La elección de una voz genérica, a menudo asociada con un personaje caucásico masculino en las demostraciones, dificultaba que los jugadores se identificaran plenamente con su avatar, limitando la personalización de la personalidad del personaje. Esta experiencia parece haber influido en decisiones posteriores de diseño de Bethesda.
Lecciones aprendidas para futuros títulos
La experiencia con Fallout 4 llevó a Bethesda a reconsiderar su enfoque para juegos posteriores. En Starfield, por ejemplo, el estudio optó por un sistema de diálogo más tradicional, alejándose de la estructura cinematográfica que tan poco éxito tuvo. Aunque Starfield también ha enfrentado sus propias críticas, la lección sobre la importancia de la libertad del jugador en la construcción de su personaje parece haber sido asimilada.
El futuro de la saga Elder Scrolls
Howard también mencionó en la misma entrevista que Bethesda ha realizado una importante sesión de pruebas de juego para The Elder Scrolls 6, el próximo gran título de la aclamada saga. Aunque el desarrollo aún se encuentra en una fase temprana y el juego tardará en llegar a las tiendas, estas pruebas indican un progreso constante en uno de los proyectos más esperados por los aficionados a los RPG.