- Darkhaven combina la acción RPG de Diablo 2 con la generación procedural y destrucción de mundo de Minecraft.
- El juego contará con eventos apocalípticos dinámicos que transformarán el mundo de juego.
- Sus desarrolladores, veteranos de Blizzard, buscan revitalizar el género frente a los juegos 'free-to-play'.
El desarrollo de Darkhaven, un ambicioso Action RPG (ARPG), está en manos de Moon Beast Productions, un estudio fundado por veteranos de la industria que trabajaron en títulos icónicos como Diablo 2. La premisa del juego es ambiciosa: recrear la experiencia de juego de Diablo 2 pero inyectándole elementos de sandbox y destrucción de entornos, inspirados en gran medida por Minecraft. El objetivo es ofrecer una experiencia de juego que se aleje de la progresión lineal y el pulido excesivo de los juegos modernos, buscando un retorno a la experimentación y la libertad.
Darkhaven: Un Mundo Vivo y Dinámico
Uno de los pilares de Darkhaven es su sistema de eventos apocalípticos. Estos eventos, como una 'Necrópolis' que convierte el mundo en no-muerto o erupciones volcánicas, están diseñados para ser impredecibles y transformadores. El mundo se genera proceduralmente, y estos eventos pueden alterar el terreno, bloquear caminos y generar nuevos desafíos. Los desarrolladores planean añadir más eventos de forma modular a medida que el juego evolucione, similar a cómo Minecraft introduce nuevos biomas. La idea es que cada partida ofrezca una experiencia única y desafiante. Los jugadores podrán visitar los mundos de otros para presenciar estas calamidades, y la destrucción del terreno será una mecánica clave, tanto para la supervivencia como para la estrategia.
Eventos Apocalípticos y Generación Procedural
Los eventos no son meros adornos; están integrados en la progresión y la supervivencia del jugador. La posibilidad de que múltiples apocalipsis ocurran simultáneamente añade una capa de complejidad y caos. La generación procedural del mundo asegura que no haya dos partidas iguales, y la interacción con el entorno, incluyendo la destrucción y construcción, será fundamental. Este enfoque busca romper con la monotonía de los ARPG tradicionales.
El Legado de Diablo 2 y la Visión de Moon Beast
El equipo de Moon Beast está compuesto por figuras clave del desarrollo de Diablo 2, incluyendo a Erich Schaefer (diseñador senior, director de arte y escritor del primer Diablo), Phil Shenk (artista jefe de personajes de Diablo 2) y Peter Hu (programador de Diablo 2). Su experiencia en Flagship Studios y Runic Games (creadores de Torchlight) les ha proporcionado una profunda comprensión del género ARPG. Su objetivo es revitalizar el género frente a lo que consideran la 'sobreingeniería' y el pulido excesivo de los juegos actuales, especialmente los influenciados por el modelo 'free-to-play'. Buscan recuperar la magia y la experimentación que caracterizaron a títulos como Diablo 2. Si quieres saber más sobre este estudio y este lanzamiento de nueva generación, puedes leer el artículo Creadores de Diablo II lanzan Darkhaven.
Innovación Frente a Juegos Modernos
A diferencia de muchos ARPG modernos, Darkhaven no se centrará en la progresión incremental y el 'daño por segundo' como métrica principal. En su lugar, se priorizará el 'loot' expresivo y la experimentación con builds. Los desarrolladores quieren que los jugadores se sientan libres de probar diferentes estrategias y que el mundo sea un lienzo para sus acciones. La idea es que el equipo pueda introducir cambios y sinergias inesperadas sin temor a romper el equilibrio de un juego diseñado para ser un servicio continuo. El sistema de botín se asemejará más al de Diablo 2, donde objetos comunes podían tener propiedades mágicas únicas y valiosas. Si te interesa la opinión de los creadores de Diablo 2 respecto a la actualidad de la saga, puedes leer sobre las críticas de los desarrolladores de Diablo 2 a Diablo 4.
Jugabilidad y Diseño del Mundo
La verticalidad del terreno y la capacidad de interactuar con él de forma destructiva son elementos centrales en Darkhaven. Los desarrolladores recuerdan las ideas iniciales para Diablo 3, que incluían mapas con mayor altitud y proyectiles que podían afectar a diferentes niveles del terreno. La destrucción del mapa, inspirada en juegos como XCOM, es una mecánica que Schaefer siempre quiso implementar. La intención es que el mundo del juego sea un registro vivo de las hazañas y fracasos de los jugadores. Las cicatrices de batallas pasadas, las ruinas de asentamientos reconstruidos y luego destruidos, todo ello contribuirá a contar la historia del mundo y del jugador.
La Influencia de Minecraft y la Libertad del Jugador
La comparación con Minecraft no es casual. La capacidad de excavar, construir y deformar el paisaje es una mecánica fundamental. Esto no solo afecta a la estrategia de combate, sino también a la forma en que los jugadores interactúan con el entorno y entre sí. El objetivo es ofrecer una libertad sin precedentes en un ARPG, permitiendo a los jugadores moldear el mundo a su antojo. A pesar de los desafíos inherentes a un proyecto de esta magnitud, el equipo confía en haber superado las dificultades iniciales para ofrecer una experiencia innovadora y duradera.