- El juego de cría de gatos roguelike Mewgenics ha sido lanzado con éxito.
- La inclusión de personalidades de internet con opiniones controvertidas ha generado debate.
- Edmund McMillen defiende la decisión como un reflejo de la cultura de internet y la diversidad ideológica.
El esperado juego de cría de gatos roguelike Mewgenics, desarrollado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel, ha llegado esta semana recibiendo una acogida mayoritariamente positiva y un éxito temprano. Sin embargo, un aspecto del juego ha dividido a los jugadores: la lista de personalidades de internet, algunas de ellas con ideologías complejas, que prestan sus voces a los múltiples maullidos de los gatos del juego. Para arrojar luz sobre cómo se gestó esta peculiar selección de cameos, hemos contactado con el desarrollador McMillen.
Polémica por los cameos vocales en Mewgenics
La controversia se centra en la inclusión de figuras como Ethan y Hila Klein, conocidos por su canal h3h3Productions, cuyas posturas sobre el conflicto palestino-israelí han sido objeto de crítica. También aparece Matan Even, conocido por irrumpir en The Game Awards de 2022 y su posterior aparición en el podcast InfoWars. Christine Chandler, una YouTuber trans y autista que ha sufrido acoso en línea y enfrentó cargos de incesto que luego fueron desestimados, completa la lista de las voces más comentadas. McMillen ha defendido que la selección de voces es un reflejo de la cultura de internet durante el desarrollo del juego, buscando abarcar un amplio espectro ideológico.
La justificación de Edmund McMillen
Según McMillen, la inclusión de muchos de estos talentos se remonta a hace cuatro años, con la intención de capturar voces icónicas que han resonado en internet. «Quería que el juego presentara una gran variedad de voces icónicas que he estado escuchando resonar en internet durante la mayor parte de mi tiempo creando juegos», explicó. «Como algunos habrán notado, estuve bastante disperso en cuanto a los cameos e hice lo posible por incluir y mantener aquellos que chocaban o se contraponían entre sí». El desarrollador señaló que la inclusión de Ethan y Hila fue contrapesada por iDubbbz y Anisa, quienes han apoyado públicamente a Palestina. ¿Quieres saber más sobre cómo funciona el juego? Echa un vistazo a nuestra guía de Mewgenics: Claves para dominar el roguelite felino aquí.
Equilibrio ideológico y libertad creativa
McMillen enfatizó que se aseguró de contactar a todos los involucrados para confirmar que estaban cómodos con la participación de los demás, evitando así una recepción negativa en el lanzamiento. «Ambos fueron muy maduros al respecto y dijeron que no tenían ningún problema con que se añadiera el otro, y lo respeté mucho, ya que sé que han estado peleados públicamente durante un tiempo», comentó. «Es difícil de explicar sin revelar aspectos del juego que la gente aún no ha experimentado, pero la inclusión de personas con ideologías enfrentadas me pareció apropiada». El creador reconoció que vivimos tiempos en los que un maullido de alguien con creencias diferentes puede ser desconcertante, pero consideró interesante explorar esa dinámica. Si quieres saber más sobre el juego, no dudes en leer nuestro artículo sobre Mewgenics: El caótico y encantador roguelike de los creadores de The Binding of Isaac aquí.
El espíritu de Mewgenics y el futuro del modding
«Entiendo que vivimos en una época en la que un maullido de alguien que tiene diferentes creencias que tú es aterrador, frustrante, confuso y controvertido... pero me pareció interesante, así que decidí explorarlo», añadió McMillen. Aclaró que él mismo no comparte necesariamente las opiniones de todos los incluidos, y que si solo incluyera a personas con sus mismas ideas, él sería el único maullando en el juego. «Incluí a Chris pero también a liquid Chris (los que saben, saben)... no me di cuenta de que Matan era controvertido, quiero decir, muchas de estas personas son personajes haciendo bromas», explicó. McMillen lamentó que algunos jugadores puedan sentirse tan disuadidos por la inclusión de alguien que no les agrada que no lleguen a probar el juego, sugiriendo que quienes se molestan por un «maullido problemático» probablemente no disfrutarían del juego de todos modos. Además, señaló que con el futuro soporte completo para mods, los jugadores podrían tener la opción de eliminar maullidos no deseados o añadir los suyos propios. ¿Quieres saber cuándo se podrá jugar? Puedes leer la noticia sobre Mewgenics: ¿Qué día y a qué hora se podrá jugar? aquí.