• Krafton confirma que Project Windless no emplea IA generativa en su contenido o narrativa.
  • La IA se usará internamente para optimizar fases de desarrollo y eficiencia.
  • El juego se basa en la aclamada serie de novelas surcoreanas 'The Bird That Drinks Tears'.

Krafton ha confirmado que el equipo de Project Windless no está utilizando inteligencia artificial generativa para la creación de contenido o elementos narrativos en el esperado título de mundo abierto para PlayStation 5. El anuncio se produce tras la revelación del juego, basado en la aclamada serie de novelas surcoreanas 'The Bird That Drinks Tears', durante el reciente PlayStation State of Play.

IA en el desarrollo de Project Windless

Aunque se ha especulado sobre el uso de IA generativa, Krafton ha aclarado que su aplicación se limita a fases internas de exploración y eficiencia. Un portavoz de Krafton explicó que los estudios de la compañía operan con gran independencia creativa, permitiendo a cada equipo seleccionar las herramientas más adecuadas. Para Project Windless, el equipo de Montreal está adoptando un enfoque tradicional y artesanal para el desarrollo de su experiencia para un solo jugador. La IA se utiliza principalmente de forma interna para apoyar la iteración y la eficiencia, en lugar de ser una característica central orientada al jugador.

Sistemas de IA tradicionales para la jugabilidad

El juego empleará sistemas de IA tradicionales para controlar el comportamiento de los personajes no jugables (PNJ) y dar vida al mundo y sus habitantes más allá del combate. Estos sistemas gestionarán cómo los personajes reaccionan, se mueven y se comportan dentro del entorno. Krafton enfatiza que no se está recurriendo a la IA generativa para la creación de contenido o elementos narrativos, asegurando un enfoque más orgánico y desarrollado por el equipo.

El debate sobre la IA en la industria

La cuestión del uso de la IA en el desarrollo de videojuegos es un tema candente en la industria. Varios estudios han admitido emplear esta tecnología en sus procesos. Recientemente, Larian Studios se vio envuena en controversia cuando su fundador sugirió el uso de IA generativa para el arte conceptual de su próximo juego. Este debate sobre el uso de la IA ha generado diversas preocupaciones, como las que aborda Microsoft con su herramienta contra las 'puertas traseras' en la IA, según se informa en el artículo de Scanline. Además, el CEO de Krafton fue relacionado con el uso de IA, como se detalla en el artículo de Scanline sobre el posible uso de ChatGPT.

Project Windless y su inspiración literaria

Project Windless se basa en la popular saga de novelas de alta fantasía surcoreanas 'The Bird That Drinks Tears', conocida por su rica narrativa y su mundo detallado. La adaptación a un videojuego de mundo abierto para PlayStation 5 promete trasladar la esencia de estas novelas a una experiencia interactiva. La decisión de Krafton de priorizar un desarrollo artesanal y tradicional subraya su compromiso con la calidad y la profundidad narrativa, diferenciándose de enfoques que dependen en gran medida de la IA generativa para la creación de mundos y personajes.

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