• El CEO de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, lamenta la recepción negativa de Highguard en Steam.
  • El juego alcanzó casi 100.000 jugadores simultáneos en su día de lanzamiento.
  • Welch cree que se podría haber creado un tráiler más representativo del bucle de juego.

El CEO y fundador de Wildlight Entertainment, Dusty Welch, ha expresado su pesar por la recepción del juego Highguard, que se lanzó recientemente con una calificación de 'Mayormente Negativo' en Steam. A pesar de este revés, el juego de disparos PvP gratuito, desarrollado por ex-miembros de los equipos de Apex Legends y Titanfall, logró atraer a casi 100.000 jugadores simultáneos en su día de lanzamiento. Welch reconoció que el estudio podría haber manejado mejor la promoción del título, especialmente la elección del tráiler. Puedes leer sobre la disponibilidad de Highguard en consolas y PC en nuestra noticia sobre el tema.

Análisis de la recepción y el tráiler de Highguard

Tras el lanzamiento de Highguard y la consecuente oleada de críticas mixtas en Steam, Dusty Welch admitió en una entrevista con PC Gamer que el equipo podría haber tomado decisiones diferentes respecto a la estrategia de marketing. Específicamente, Welch señaló el tráiler de presentación, mostrado durante The Game Awards, como un punto de mejora. "Creo que, en última instancia, podríamos haber hecho un tráiler diferente, un mejor tráiler que no se tratara de entretener, que es lo que pensamos que [The Game Awards] era", afirmó. El objetivo era destacar el bucle de juego único del título, algo que, según él, el tráiler actual no logró comunicar eficazmente. A pesar de las críticas, Welch destacó la resiliencia del equipo.

La estrategia de comunicación post-anuncio

La decisión de mantener un perfil bajo tras el anuncio inicial de Highguard en The Game Awards fue una estrategia deliberada, según el director de diseño y creativo Jason McCord. El plan era anunciar el juego y luego desaparecer temporalmente para que los jugadores experimentaran el producto final sin influencias externas. McCord explicó que esta estrategia se mantendría independientemente de la recepción inicial. "Si la recepción hubiera sido totalmente diferente, habría sido el mismo plan. La clave es que tienes que jugar el juego", comentó.

El papel de The Game Awards en el lanzamiento

La inclusión de Highguard como la última sorpresa en The Game Awards se debió a la conexión personal del presentador Geoff Keighley con el juego. Según Welch, Keighley disfrutó de varias sesiones de juego y quiso dar una plataforma a un estudio independiente y a un título gratuito. "Geoff es amigo del estudio. Vino, jugó el juego un par de veces y le encantó", explicó Welch. Esta oportunidad en una de las plataformas más grandes de la industria gaming fue vista como una oportunidad invaluable para Wildlight Entertainment.

Disponibilidad y plataformas

Highguard ya está disponible para jugar en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S. Los jugadores interesados en probar el título pueden acceder a él en estas plataformas. El juego, que se promociona como una experiencia PvP gratuita, busca ofrecer una alternativa en el género de disparos en primera persona. La desarrolladora confía en que, a pesar de las críticas iniciales, el juego pueda encontrar su audiencia y mejorar con el tiempo. Para más detalles sobre las plataformas donde se puede disfrutar de Highguard, echa un vistazo a nuestro artículo sobre el tema: Highguard ya disponible en consolas y PC. La industria de los videojuegos es muy competitiva, y a veces, los lanzamientos no salen como se espera, pero, como hemos visto con ARC Raiders, siempre hay esperanza de mejorar y actualizar el juego.