• Razer invierte fuertemente en IA con tres centros globales y proyectos como Motoko (gafas de IA) y Ava (asistente holográfico).
  • El CEO Min-Liang Tan prioriza la creación de productos que la propia empresa desearía tener.
  • Se aborda el riesgo de relaciones poco saludables con asistentes de IA tipo 'anime waifu', aunque Razer no planea fomentarlas.

Razer está apostando fuerte por la inteligencia artificial, habiendo inaugurado tres centros globales de IA a finales de 2025 y presentado proyectos innovadores como Project Motoko, unas gafas de IA con formato de diadema gaming, y Project Ava, un asistente de IA holográfico. Estos avances son un tema central en las conversaciones de la compañía, como se evidenció en una reciente entrevista con su CEO, Min-Liang Tan, durante el CES. Tan explicó que la decisión de llevar un proyecto al mercado se basa en la pasión y el deseo interno de la empresa: 'Si realmente lo queremos para nosotros y pensamos que es genial, lo sacaremos al mercado'.

IA en Razer: de la pasión al mercado

La filosofía de Razer para el desarrollo de nuevos productos se centra en la intuición y la pasión. Min-Liang Tan reveló que rara vez se recurre a proyecciones financieras detalladas para decidir el rumbo de un proyecto. En su lugar, la decisión se toma basándose en si el equipo encuentra la idea emocionante y deseable para sí mismo. 'Es más bien un 'sobre la marcha' tipo de cosa. Es genial, nos gusta, va a ser divertido, lo queremos para nosotros', afirmó Tan. Esta aproximación, aunque poco convencional desde una perspectiva puramente financiera, refleja un compromiso con la innovación y la creación de productos que resuenan con los propios creadores y, por extensión, con su base de usuarios.

El concepto 'anime waifu' y sus implicaciones

La conversación derivó hacia el concepto de asistentes de IA con estética de 'anime waifu', comparándolo con personajes como Cortana de Halo. Tan reconoció que es un concepto que siempre ha fascinado a los jugadores, evocando un deseo de algo 'genial' sacado de la ciencia ficción. Sin embargo, ante la pregunta sobre el riesgo de fomentar relaciones poco saludables entre los usuarios y asistentes como Project Ava, Tan fue cauto. 'Bueno, yo diría que potencialmente eso podría suceder', admitió, 'pero definitivamente no es algo hacia lo que planeemos construir el producto'. Razer está aceptando reservas para Ava, que ha evolucionado de una simple aplicación a un sistema más complejo, ahora potenciado por Grok de xAI.

El futuro omnipresente de la IA

Min-Liang Tan expresó su convicción de que la inteligencia artificial se convertirá en una presencia casi inescapable en todos los ámbitos. Predice que la IA será tan prevalente que impregnará cada vertical, desde la sanidad hasta el entretenimiento y, por supuesto, los videojuegos. Razer, con su enfoque en la IA, se posiciona para capitalizar esta tendencia generalizada. 'Creo que en algún momento, no solo en los juegos, sino que la IA será tan omnipresente o ubicua que cada vertical, la sanidad, los juegos y el entretenimiento, tendrá algún elemento de IA allí', declaró Tan. La compañía también está desarrollando herramientas de IA para desarrolladores, buscando activamente evitar la generación de contenido de baja calidad o 'slop' mediante IA.

La creciente influencia de la IA en la industria tecnológica es innegable, un tema que también abordamos en nuestro análisis sobre cómo la IA está impactando los precios de las GPUs de gama alta.

IA y la creación artística: ¿un nuevo paradigma?

Respecto al impacto de la IA en la creación artística, Tan vislumbra la aparición de nuevas formas de artistas que integrarán la IA en sus flujos de trabajo para generar tipos de arte diferenciados. Anticipa que, tras una saturación inicial de contenido generado por IA, surgirá una demanda de 'arte realmente genial' y 'diseño realmente genial'. 'En algún momento, veremos tanta basura ahí fuera que anhelaremos arte realmente genial, diseño realmente genial', predijo. Este ciclo, según él, se ha repetido a lo largo de la historia, sugiriendo que la calidad y la originalidad siempre encontrarán su camino, incluso en la era de la IA.

Razer y la lucha contra el contenido de baja calidad

A pesar de su incursión en el desarrollo de asistentes de IA, Razer mantiene una postura firme contra la proliferación de contenido de baja calidad generado por inteligencia artificial. Tan enfatizó el alineamiento de la empresa 'contra el 'slop' de la IA generativa que simplemente se produce a partir de un par de indicaciones y cosas así'. La compañía busca fomentar un ecosistema donde la IA complemente la creatividad humana en lugar de reemplazarla con contenido genérico. La visión de Razer es que la IA potencie a los creadores y mejore la experiencia del usuario, manteniendo al mismo tiempo un estándar de calidad y originalidad. Es importante destacar cómo incluso grandes empresas como Google han tenido que desmentir el uso de datos para entrenar su IA, como se detalla en el artículo sobre el desmentido de Google sobre el uso de correos de Gmail para entrenar su IA.