• Un detalle en las proporciones de los personajes de Expedition 33 ha causado controversia.
  • Algunos jugadores consideran que las cabezas son demasiado grandes, afectando su experiencia.
  • Se intentó crear un mod para corregir las proporciones, pero resultó ser demasiado complejo.

El título Expedition 33, conocido por su estética realista pero soñadora y su coste de producción reducido en comparación con otros juegos AAA, se ha visto envuelto en una polémica menor pero persistente. La controversia gira en torno a las proporciones corporales de sus personajes humanos, un aspecto que, aunque sutil, ha afectado negativamente la percepción del juego para un sector de la comunidad. Este detalle, que algunos jugadores han calificado como "cabeza de bobblehead", ha generado debate sobre si se trata de una decisión artística o un error de diseño.

Proporciones de personajes: ¿error o diseño?

La queja principal se centra en que las cabezas de los personajes parecen ser desproporcionadamente grandes en comparación con sus cuerpos. Este detalle fue notado por primera vez en el tráiler inicial del juego y ha sido suficiente para que algunos jugadores consideren que el título es "injugable". Si bien la mayoría de los jugadores no perciben este problema o no les afecta, un grupo de aficionados más observadores, especialmente aquellos con formación artística, han insistido en la anomalía. La discusión se intensifica al considerar que el juego busca un ultra-realismo en su diseño de personajes para evocar empatía.

La búsqueda de una solución

La preocupación por estas proporciones llegó a tal punto que algunos jugadores solicitaron a la comunidad de modding que creara una solución. Un usuario en NexusMods incluso pidió un mod como regalo de Navidad para corregir el problema. Lamentablemente, el desarrollo de dicho mod se detuvo al constatar la complejidad de la tarea, dejando la cuestión sin resolver. Este intento fallido subraya la dificultad de modificar aspectos tan intrínsecos del diseño del juego.

Posibles causas del detalle

La especulación sobre el origen de estas proporciones varía. Algunos sugieren que podría ser una decisión artística deliberada, aunque esto chocaría con el objetivo de realismo del juego. Otra teoría, considerada más plausible por muchos, apunta a un error derivado del uso de los metahumanos de Unreal Engine 5. Estos activos base, aunque potentes, pueden presentar dificultades al ajustar ciertas proporciones corporales, especialmente en tipos de cuerpo específicos. Un usuario de Reddit, takokato, incluso elaboró una infografía para ilustrar la diferencia percibida, añadiendo leña al fuego del debate.

El debate en la comunidad

La conversación sobre las proporciones de los personajes de Expedition 33 se ha extendido por foros y redes sociales. Mientras algunos defienden la integridad del diseño original, otros esperan una corrección oficial o, al menos, una explicación por parte de los desarrolladores. La naturaleza de este debate, que divide a los jugadores entre quienes ven un fallo y quienes lo consideran irrelevante, añade una capa de intriga al desarrollo del juego. La posibilidad de que sea un simple error técnico o una peculiaridad de los motores gráficos modernos sigue siendo el foco de discusión.

El impacto en la percepción del juego

Independientemente de si el detalle de las proporciones es intencionado o un error, ha captado la atención de una parte significativa de la comunidad. Para los jugadores más críticos, este aspecto visual puede eclipsar otras cualidades del juego, como su apartado artístico o su jugabilidad. La discusión evoca comparaciones con otros debates visuales en la historia de los videojuegos, aunque con un alcance mucho menor. La forma en que Sandfall Interactive aborde esta preocupación, si es que lo hace, será crucial para la recepción a largo plazo de Expedition 33. Si te interesa saber más sobre el título, un jugador venció a un jefe de *Expedition 33* tras 8 horas y 10.545 parries, ¡una hazaña impresionante! Lee más sobre esta increíble victoria. La creación de mods también es algo que ha sido protagonista en otros títulos, como la creación de cortometrajes para Arc Raiders por parte de los jugadores. Si te interesa, puedes conocer más detalles sobre estos proyectos. El mundo del gaming siempre genera debate, tal como el precio de Hytale, por ejemplo, que fija un precio 'agresivamente bajo' para su lanzamiento. Si te interesa conocer más detalles sobre este tema, puedes leer más sobre Hytale y su precio de lanzamiento.