• Un exejecutivo de BioWare critica las sugerencias de que Anthem nunca debió haberse creado.
  • Mark Darrah defiende la evolución del estudio y la experimentación con nuevos géneros.
  • Anthem, lanzado en 2019, fue un intento de crear una nueva saga multijugador que no cumplió las expectativas.

Mark Darrah, antiguo productor ejecutivo de BioWare, ha criticado las opiniones que sugieren que el estudio nunca debió haber desarrollado Anthem. Tras el cierre de los servidores del juego la semana pasada, Darrah compartió sus reflexiones en un vídeo y una entrevista posterior, defendiendo la decisión de crear Anthem en su momento. El desarrollo de Anthem fue un proceso complejo y arriesgado para BioWare.

La evolución de BioWare y la experimentación

Darrah cuestionó a quienes afirman que BioWare, como estudio conocido por sus RPGs para un jugador, no debería haber incursionado en un título multijugador como Anthem. Señaló que BioWare siempre ha evolucionado desde su fundación en 1994, intentando constantemente nuevas ideas. Según él, Anthem fue simplemente otra evolución y un intento de probar algo diferente, al igual que lo fueron Neverwinter Nights o Mass Effect en su momento. El estudio ha buscado expandir sus horizontes creativos a lo largo de su historia.

Defensa frente a las críticas

El exejecutivo reconoció que EA tiene parte de la culpa en los problemas de Anthem, pero insistió en que no toda la responsabilidad recae en la editora. Criticó a aquellos que, tras el fracaso del juego, salieron a decir "ya lo decía yo" y que BioWare debería haberse ceñido a los RPGs de un jugador. Darrah argumentó que esta visión limita la capacidad de un estudio para crecer y explorar nuevos géneros. La experimentación es clave para la innovación en la industria del videojuego.

El legado de Anthem y los desafíos de desarrollo

Anthem, lanzado en 2019, fue concebido como el inicio de una nueva saga multijugador por los creadores de Mass Effect. A pesar de las ambiciones, el juego recibió críticas mixtas y no logró alcanzar el éxito esperado. Tras un lanzamiento complicado y la posterior decisión de abandonar las actualizaciones futuras, los servidores del juego fueron desactivados recientemente. El fracaso de Anthem subraya los desafíos inherentes al desarrollo de grandes producciones multijugador. Si quieres saber más sobre el cierre del juego, te invitamos a leer nuestro artículo sobre el cierre de servidores de Anthem.

¿Un alcance demasiado ambicioso?

Darrah admitió que Anthem pudo haber sido un proyecto demasiado ambicioso para el estudio en ese momento. Sin embargo, planteó la duda de si esta dificultad era previsible durante el desarrollo. La naturaleza online y la escala del juego presentaron obstáculos significativos que, retrospectivamente, pudieron haber sido subestimados. La viabilidad de proyectos ambiciosos a menudo se revela solo con el tiempo y la experiencia. BioWare buscaba innovar en el género, un tema que se explora en mayor profundidad en nuestro artículo sobre Warhorse Studios y su ambición en el género RPG. Incluso se especuló sobre un posible relanzamiento, como exploramos en Anthem podría renacer como RPG para un jugador.