• Anthem, el juego de BioWare, ha sido oficialmente descontinuado tras la retirada de sus servidores.
  • Un exproductor sugiere una reimaginación del juego como un RPG para un jugador con un presupuesto de 10 millones de dólares.
  • La propuesta incluye la actualización a consolas actuales, servidores locales y la creación de compañeros de IA.

Tras la reciente clausura de los servidores oficiales de Anthem, el futuro del juego parecía sentenciado. Sin embargo, Mark Darrah, antiguo productor ejecutivo de BioWare y figura clave en sagas como Dragon Age y Mass Effect, ha presentado una ambiciosa propuesta para revitalizar el título. Su plan, detallado en un extenso vídeo, contempla la transformación de Anthem en un RPG para un jugador, con un presupuesto estimado de 10 millones de dólares, buscando atraer a aquellos jugadores que no se sintieron atraídos por su enfoque multijugador y de 'looter shooter'.

Propuesta de reimaginación de Anthem

La visión de Darrah comienza con una actualización técnica del juego para las consolas de generación actual, incorporando las últimas características gráficas y asegurando una tasa de 60 fotogramas por segundo. Este paso, aunque requiere ingeniería, se considera factible gracias al hardware más potente disponible. El siguiente punto crucial es la migración a servidores alojados localmente, eliminando la necesidad de costosos servidores dedicados y abriendo la puerta a un modelo de financiación basado en donaciones, similar al de otros títulos clásicos. El núcleo de la propuesta reside en pivotar hacia una experiencia centrada en la narrativa para un jugador.

Desarrollo de compañeros de IA

Dado que el combate de Anthem fue diseñado para equipos de cuatro personas, la mayor parte del presupuesto de 10 millones de dólares se destinaría a la creación de compañeros controlados por inteligencia artificial. Darrah propone ir más allá de simples aliados, concibiéndolos como verdaderos compañeros con diálogos y arcos argumentales propios, integrándose tanto en la historia principal como en contenido específico de cada personaje. Aunque la creación de estos personajes y sus movimientos en el mundo del juego representa un desafío considerable, se emplearían técnicas de IA para lograr una experiencia fluida y significativa. El resultado sería, en esencia, un juego al estilo BioWare, pero sin elementos románticos y enfocado en la experiencia individual.

Preservación de videojuegos y el futuro de Anthem

Darrah también reflexiona sobre la creciente problemática de la preservación de videojuegos, donde títulos se vuelven inaccesibles debido a la retirada de servidores por parte de las compañías. Señala la necesidad de un debate sobre si las empresas deberían ser obligadas a mantener los juegos jugables indefinidamente, sugiriendo que versiones alternativas como la propuesta para Anthem podrían ser un camino a seguir. Esta iniciativa se alinea con movimientos como 'Stop Killing Games', que abogan por leyes que impidan que los juegos se vuelvan injugables. La propuesta de Darrah, aunque ambiciosa y probablemente poco atractiva para EA en su forma actual, abre una conversación importante sobre el valor y la longevidad de las experiencias interactivas.

Para aquellos interesados en el destino de Anthem, pueden explorar la noticia sobre el cierre de sus servidores: Anthem cierra sus servidores para siempre. La propuesta de reinventar el juego como un RPG para un jugador es una dirección interesante, similar a lo que exploran otros estudios en el género. Por ejemplo, Warhorse Studios aspira a reinar en el género RPG, creando experiencias narrativas profundas. La idea de crear compañeros con IA propios recuerda a las decisiones de diseño en los juegos de rol clásicos, como se detalla en El director de The Witcher 3 detalla la libertad de elección en su nuevo RPG.