- Metacritic ha retirado una reseña de Resident Evil Requiem.
- La reseña fue publicada por el sitio británico VideoGamer.
- Se sospecha que la reseña fue escrita por una IA y no por un periodista real.
El agregador de críticas Metacritic ha tomado la decisión de eliminar una reseña del juego Resident Evil Requiem, publicada originalmente por el sitio web británico VideoGamer. La controversia surge de la sospecha de que dicha reseña no fue escrita por un periodista humano, sino generada por inteligencia artificial, lo que va en contra de las políticas del agregador.
Controversia por reseña de IA en Metacritic
La reseña en cuestión, atribuida a un tal "Brian Merrygold", presentaba características que levantaron sospechas. Entre ellas, un uso excesivo de metáforas poco naturales y una notable falta de detalles específicos sobre la experiencia de juego, más allá de lo que se podría inferir de un tráiler. El perfil del autor en VideoGamer y su imagen de perfil también parecían ser generados por IA, con nombres de archivo que apuntaban directamente a herramientas como ChatGPT. Investigaciones posteriores de Kotaku revelaron patrones similares en otros autores recientes del sitio.
Detalles de la investigación
La falta de profundidad y la redacción genérica son indicadores clave que Metacritic y otros observadores utilizan para identificar contenido potencialmente generado por IA. Si bien la verificación al cien por cien es compleja, la acumulación de indicios, como la aparente procedencia artificial de las imágenes de perfil y la creación reciente de las cuentas de autor, fortaleció las sospechas. La política de Metacritic es clara: no incluirán reseñas generadas por IA.
Consecuencias para VideoGamer y la industria
Tras la confirmación de las sospechas, Metacritic procedió a retirar la reseña y otras similares de VideoGamer publicadas en 2026. Un portavoz de Metacritic confirmó a Kotaku que la compañía ha informado a todos los sitios y editores que agregan sobre su política estricta contra el contenido de IA. "Nuestra política es que nunca incluiremos una reseña generada por IA en Metacritic", afirmó la entidad, añadiendo que "si posteriormente descubrimos que se ha publicado una, la eliminaremos inmediatamente y cortaremos lazos con esa publicación tras una investigación".
El auge del contenido generado por IA
Este incidente pone de manifiesto la creciente preocupación por la proliferación de contenido generado por inteligencia artificial en el ámbito periodístico y de las críticas. Se informa que ClickOut Media, la empresa matriz de VideoGamer, habría despedido personal de sus sitios de juegos para centrarse en la generación de contenido mediante IA. La necesidad de discernir entre información real y contenido artificial se vuelve cada vez más crucial para los lectores en línea, y plataformas como Metacritic deben mantenerse vigilantes para preservar la integridad de sus agregadores. En Scanline, nos mantenemos al día sobre estos temas, como demuestra la reciente publicación sobre el uso de ChatGPT por parte del CEO de Krafton para evitar pagarle al equipo de Subnautica 2. Esta tendencia, combinada con el aumento del contenido generado por IA, plantea importantes preguntas sobre la veracidad y la autenticidad de la información que consumimos. La inteligencia artificial está transformando la industria, y herramientas como las que presenta Microsoft para combatir las 'puertas traseras' en la IA son cruciales.
Para los lectores, resulta fundamental reconocer cómo la IA está impactando en diferentes sectores. Como ejemplo, incluso el mundo del gaming se ve afectado, como lo demuestra la noticia sobre el uso de la IA en VideoGamer. Para saber más, puedes explorar otros artículos relevantes en Scanline.