• Going Medieval llega a su versión 1.0 el 12 de marzo.
  • El juego ha recibido 16 actualizaciones importantes desde su lanzamiento en acceso anticipado.
  • Se lanzará una demo que representa las primeras horas de juego.

El simulador de colonias y constructor de ciudades Going Medieval abandonará el acceso anticipado el próximo 12 de marzo. Desde su lanzamiento inicial en invierno de 2021, el título ha sido objeto de 16 actualizaciones mayores que han enriquecido la experiencia de juego. Entre las novedades introducidas se encuentran mecánicas como el fuego, el agua, armas de asedio y un sistema de comercio, además de la posibilidad de encarcelamiento, una característica que evoca la temática medieval del juego. La versión 1.0 promete un final de partida adecuado, mejoras sustanciales, nuevo contenido y numerosos logros.

El desarrollo de Going Medieval

Novedades y mejoras en el acceso anticipado

Durante su etapa en acceso anticipado, Going Medieval ha evolucionado significativamente. Los desarrolladores, Foxy Voxel, han implementado una gran cantidad de características que han pulido la jugabilidad y la profundidad del título. La capacidad de construir estructuras en varios niveles, algo que marca una diferencia notable respecto a otros juegos del género, permite crear castillos imponentes con tejados de paja, fortalezas de piedra y bodegas repletas de provisiones. La investigación, un pilar fundamental del progreso, se lleva a cabo mediante la escritura de libros que deben ser conservados en una biblioteca; la pérdida de estos volúmenes obliga a reimprimirlos para poder continuar avanzando, añadiendo un toque de realismo y desafío. Esta atención al detalle contribuye a una inmersión profunda en la gestión de la colonia.

Una demo para probar la experiencia

Primeras horas de juego disponibles

Para aquellos que deseen experimentar Going Medieval antes de su lanzamiento oficial, Foxy Voxel ha puesto a disposición una nueva demo. Esta versión de prueba representa adecuadamente las primeras horas de la experiencia de Going Medieval, permitiendo a los jugadores familiarizarse con sus mecánicas principales y su estilo de construcción. La demo ofrece una visión clara de lo que los jugadores pueden esperar de la versión completa, incluyendo los elementos de gestión, construcción y supervivencia que caracterizan al juego. La disponibilidad de esta demo es una excelente oportunidad para que los interesados evalúen si el título se ajusta a sus preferencias.

El legado de los simuladores de colonias

Comparación con Rimworld

Desde su concepción, Going Medieval ha sido frecuentemente comparado con Rimworld, otro aclamado simulador de colonias. Si bien comparte similitudes en su enfoque de gestión y supervivencia, Going Medieval se distingue por su ambientación estrictamente medieval y su énfasis en la construcción vertical y detallada. La posibilidad de erigir complejos edificios con múltiples pisos y la gestión de recursos en un entorno histórico específico ofrecen una perspectiva única. La profundidad de sus sistemas de construcción y la gestión de la colonia lo convierten en una propuesta atractiva para los aficionados al género. Los juegos en acceso anticipado, como Going Medieval, han ganado popularidad en los últimos años. Si buscas otros títulos que hayan optado por esta estrategia de desarrollo, puedes consultar nuestro artículo sobre Eternity Egg y su llegada al acceso anticipado.

La planificación de un lanzamiento es crucial en el desarrollo de videojuegos, un aspecto que también abordamos en la noticia sobre Enshrouded y su lanzamiento 1.0, donde se analiza la preparación para la versión completa.

Si tienes problemas con la descarga o el rendimiento del juego, tal vez te interesen los consejos que se dan en el artículo sobre Hytale y sus problemas de lanzamiento.