• Ubisoft ha perdido talento clave debido a su resistencia a desarrollar nuevas propiedades intelectuales.
  • La gestión de grandes equipos y la adaptación a la pandemia agravaron los problemas internos.
  • Proyectos como 'Pioneer' fueron cancelados o modificados drásticamente, alejándose de su visión original.

Alex Hutchinson, quien fue director creativo de Far Cry 4 y Assassin's Creed 3, ha expresado su preocupación por la dirección actual de Ubisoft. Según Hutchinson, la compañía se ha vuelto reacia a la innovación, lo que ha llevado a una significativa fuga de talento. "Se volvieron muy alérgicos a las cosas nuevas", afirmó, señalando que esta actitud ha afectado negativamente la capacidad de la empresa para crear experiencias frescas y originales. La pérdida de personal experimentado ha debilitado la estructura de desarrollo, dificultando la ejecución de proyectos ambiciosos.

La fuga de talento y la gestión de equipos

Hutchinson, que abandonó Ubisoft en 2017 para cofundar Typhoon Studios, cree que la reciente bonanza de inversión privada en la industria contribuyó a la salida de muchos desarrolladores veteranos. Estos profesionales optaron por crear sus propios estudios o unirse a otros, generando una "fuga de talento" que mermó la experiencia dentro de Ubisoft. Además, la escala masiva de la compañía, con equipos de hasta 800 personas, se convirtió en un desafío logístico, especialmente con la imposición del trabajo remoto durante la pandemia. La dificultad para gestionar equipos tan grandes a distancia y la falta de interacción para los desarrolladores junior han impactado la curva de aprendizaje y la productividad.

Impacto de la pandemia en el desarrollo

La pandemia de COVID-19 exacerbó los problemas de gestión de Ubisoft. Hutchinson señala que la falta de presencia física en la oficina dificultó la supervisión y la colaboración, y que los empleados más jóvenes, al preferir el teletrabajo, evitaban hacer preguntas, lo que frenaba su desarrollo profesional. Esta situación, sumada a la resistencia a la innovación, ha llevado a una desaceleración en la producción de nuevos títulos, contrastando con la época dorada de la saga Assassin's Creed, que en seis años vio el lanzamiento de seis entregas principales. En los últimos seis años, solo se han lanzado dos títulos principales, Valhalla y Shadows, además de Mirage, que originalmente era un DLC.

El caso de 'Pioneer' y la resistencia a la innovación

Un ejemplo claro de la aversión de Ubisoft a la novedad es el proyecto 'Pioneer', un juego de exploración espacial pacífica que Hutchinson lideraba. A pesar de haber sido insinuado en Watch Dogs 2, el juego fue cancelado tras cambios de liderazgo y, posteriormente, se rumoreó que se transformaría en un shooter cooperativo, alejándose drásticamente de su concepto original. Esta decisión de modificar o descartar ideas innovadoras, como ocurrió con 'Pioneer', es un síntoma de la "alergia" de Ubisoft a asumir riesgos. La compañía, que solía equilibrar secuelas con nuevas IPs, ahora parece priorizar la explotación de sus sagas existentes, descuidando el potencial de crear nuevas experiencias que cautiven a los jugadores.

El futuro incierto de Ubisoft

La situación de Ubisoft se ve agravada por recientes despidos y reestructuraciones, como la reducción de personal en su estudio de Toronto. Aunque la creación de nuevas divisiones creativas podría ser un intento de devolver la autonomía a los estudios, la imagen pública de la compañía sigue deteriorada. La dependencia de modelos de negocio como el servicio en vivo, ejemplificado por el costoso fracaso de Skull and Bones, y la lucha por competir con plataformas como Steam a través de Ubisoft Connect, evidencian los desafíos persistentes. Los jugadores deberán esperar años para ver si estas reestructuraciones logran revitalizar la creatividad y la oferta de juegos de Ubisoft. El futuro de algunos proyectos, como Beyond Good & Evil 2, sigue siendo incierto, como demuestra la confirmación de que el juego sigue en desarrollo Ubisoft confirma que Beyond Good & Evil 2 sigue en desarrollo. La fuga de talento también ha afectado el desarrollo de otros juegos, y ha generado que líderes de proyectos importantes se muevan a otros estudios, como el caso del líder de The Division que fichó por Battlefield 6 Líder de The Division ficha por el equipo de Battlefield 6.