• La escasez de chips de memoria afecta a Sony y Nintendo.
  • La próxima PlayStation podría retrasarse hasta 2029 debido a la demanda de IA.
  • Nintendo podría subir el precio de la Switch 2 este año.

La industria de los videojuegos se enfrenta a un desafío inesperado: la creciente demanda de chips de memoria por parte de los centros de datos de inteligencia artificial está provocando una escasez que podría impactar significativamente en los lanzamientos y precios de las próximas consolas de Sony y Nintendo. Según fuentes de la industria citadas por Bloomberg, esta situación está obligando a los fabricantes a reconsiderar sus planes de lanzamiento y estrategias de precios.

Impacto en la próxima PlayStation

Sony estaría considerando posponer el lanzamiento de su próxima consola de nueva generación, la sucesora de la PS5, hasta 2028 o incluso 2029. Esta decisión se debe a la presión sobre el suministro de memoria, que se ve acaparado por las necesidades de la IA. Este retraso representaría una desviación considerable del ciclo de lanzamiento habitual de Sony, que ha presentado nuevas generaciones de consolas cada seis o siete años desde 1994. La PS5, lanzada en noviembre de 2020, tendría un ciclo de vida más largo de lo esperado.

Demanda de IA y escasez de chips

La inteligencia artificial requiere grandes cantidades de memoria de alta velocidad, lo que ha disparado la demanda de ciertos tipos de chips. Esta demanda compite directamente con la industria de las consolas, que también necesita estos componentes para ofrecer un rendimiento gráfico y de procesamiento avanzado. Esta situación, como se explora en el artículo sobre cómo la IA dispara los precios de las GPUs, aumentando los precios de las GPUs, eleva los costes de producción y limita la disponibilidad, forzando a empresas como Sony a tomar decisiones difíciles sobre sus lanzamientos.

Nintendo y el futuro de la Switch 2

La situación no es menos complicada para Nintendo. La compañía japonesa también está sintiendo la presión de la escasez de memoria, lo que podría llevarla a aumentar el precio de su próxima consola, la Switch 2. Aunque no se especifican las cifras exactas, se rumorea que el precio inicial de 450 dólares podría verse incrementado. Esta medida sería una respuesta directa a los crecientes costes de producción y la limitada oferta de componentes. Nintendo ya había evitado subir el precio de lanzamiento de la Switch 2 el año pasado, a pesar de las tarifas arancelarias, pero la actual coyuntura de escasez parece haber cambiado la perspectiva.

Posibles ajustes de precio

La estrategia de precios de Nintendo siempre ha sido un factor clave en el éxito de sus consolas portátiles. Un aumento en el precio de la Switch 2 podría influir en su adopción por parte de los consumidores, especialmente en un mercado cada vez más competitivo. La compañía está evaluando cuidadosamente cómo equilibrar los costes de producción con la necesidad de mantener un precio atractivo para su base de jugadores. Dado que los precios de los componentes se ven afectados por la IA, Nintendo podría considerar un aumento de precio, tal como se muestra en la noticia sobre la *potencial subida de precio de la Switch 2*.

Consecuencias generales para el mercado

La escasez de memoria y la consecuente reconfiguración de los planes de lanzamiento de las grandes compañías de consolas tienen implicaciones más amplias para el mercado de videojuegos. Los retrasos en la llegada de nuevas generaciones de hardware podrían significar un ciclo de vida más prolongado para las consolas actuales, y un posible aumento general de precios en futuros lanzamientos. Los jugadores podrían enfrentarse a un panorama donde la innovación se ve moderada por las limitaciones de suministro. La industria deberá adaptarse a esta nueva realidad, buscando soluciones para asegurar la disponibilidad de componentes y mantener la competitividad. Además, es importante destacar que la IA tiene un impacto en otras áreas, como el desarrollo de nuevas herramientas, como lo demuestra la herramienta contra las 'puertas traseras' de Microsoft, descrita en este artículo.