- El lanzamiento de la Steam Machine, Steam Controller y Steam Frame se retrasa.
- La escasez de memoria y SSDs afecta al calendario y los precios.
- Valve revisará los precios y fechas de envío para el primer semestre del año.
Valve ha anunciado un aplazamiento en los planes de lanzamiento de su esperado trío de hardware: la Steam Machine, el Steam Controller y el Steam Frame VR. A pesar de las garantías previas de AMD, la compañía confirma que la disponibilidad y el coste de los componentes clave han provocado esta decisión, afectando directamente a la fecha de envío y a la estrategia de precios.
Impacto de la escasez de componentes en el lanzamiento
La escasez global de memoria y unidades SSD, exacerbada por la demanda de componentes para la infraestructura de productos de inteligencia artificial, ha sido señalada por Valve como la causa principal del retraso. En una entrada en su blog oficial, la compañía explica que la disponibilidad limitada y el incremento de precios de estos componentes críticos obligan a revisar tanto el calendario de envío como los precios definitivos, especialmente para la Steam Machine y el Steam Frame. Originalmente previstos para principios de 2026, el objetivo ahora es lanzar el hardware en la primera mitad del año, aunque las fechas y precios exactos aún están por concretar.
Revisión de precios y calendario
Valve se compromete a mantener informados a los usuarios sobre los avances en la fijación de precios y fechas de lanzamiento. La compañía busca ofrecer precios y fechas de envío que puedan anunciar con confianza, adaptándose a la volatilidad del mercado de componentes. Si bien el objetivo de lanzar los tres productos en el primer semestre de 2026 se mantiene, la incertidumbre sobre los costes, particularmente para la Steam Machine y el Steam Frame, es considerable. La situación actual es similar a la que está sufriendo el mercado de las GPUs, con la inteligencia artificial elevando los precios de los componentes. Puedes leer más sobre ello en el artículo "La IA dispara los precios de las GPUs de gama alta: el RTX 5090, un ejemplo alarmante" aquí.
El Steam Controller, ¿un caso distinto?
El Steam Controller, al no depender de una gran cantidad de RAM o de un SSD voluminoso, podría ser el menos afectado por las fluctuaciones económicas. Sin embargo, Valve aún debe determinar su precio final y fecha de lanzamiento definitiva junto con los otros dos dispositivos. La situación actual subraya el impacto generalizado de la carrera por los componentes de IA en la industria tecnológica, afectando no solo a los precios de los componentes, sino también a la planificación de lanzamientos de hardware de entretenimiento. ¿Quieres saber más sobre la Steam Machine, Steam Frame y el Steam Controller? Puedes profundizar en el tema con el artículo "Valve revoluciona el PC con Steam Machine, Steam Frame y nuevo mando" aquí.