- La Steam Machine ejecutará la mayoría de títulos de Steam a 4K y 60 fps con FSR.
- Algunos juegos exigirán mayor escalado o una tasa de refresco menor con VRR para mantener 1080p.
- Se planean mejoras en HDMI VRR, escalado y optimización de ray tracing, además de componentes actualizables.
Valve ha ofrecido nuevos detalles sobre su próxima línea de hardware, incluyendo la Steam Frame y la Steam Machine. La compañía ha explicado las razones de la ausencia de precios y fechas de lanzamiento definitivas, apuntando a la escasez de memoria y almacenamiento. En cuanto al rendimiento esperado, la Steam Machine promete una experiencia notable.
Rendimiento y Escalado en Steam Machine
Según las pruebas de Valve, la mayoría de los títulos de Steam funcionan de manera excelente a 4K y 60 fps utilizando FSR en la Steam Machine. Sin embargo, la compañía reconoce que algunos juegos más exigentes requerirán un mayor nivel de escalado o, alternativamente, se podrán disfrutar a una tasa de refresco variable (VRR) para mantener una resolución interna de 1080p. Para abordar estas situaciones, Valve está trabajando activamente en varias áreas. Se están implementando mejoras en la tecnología HDMI VRR, se investigan soluciones de escalado avanzadas y se optimiza el rendimiento del ray tracing directamente en los drivers. Este enfoque multifacético busca asegurar la mejor experiencia posible para una amplia gama de juegos.
Objetivos de rendimiento ambiciosos
El objetivo de alcanzar los 4K a 60 fps no es nuevo para Valve. Anteriormente, el ingeniero Yazan Aldehayyat ya había declarado que el objetivo era que la máquina pudiera ejecutar todos los juegos de Steam a 4K y 60 fps mediante algún tipo de escalado como FSR. Esta meta ambiciosa se mantiene firme, especialmente considerando que la Steam Machine está pensada como un PC para el salón, donde la mayoría de los televisores son de resolución 4K.
Componentes y Actualizaciones Futuras
Valve ha confirmado que tanto la unidad de estado sólido (SSD) como la memoria RAM de la Steam Machine serán componentes actualizables por el usuario. Esto añade un valor significativo a la longevidad del dispositivo, permitiendo a los jugadores adaptar la máquina a sus necesidades futuras. Además, la compañía planea dar libertad a terceros para crear sus propias carcasas o 'faceplates' personalizadas. En los próximos meses, Valve compartirá los datos CAD, especificaciones y detalles técnicos necesarios para que tanto clientes como fabricantes puedan diseñar y producir sus propias carcasas. Esta apertura fomenta la personalización y la innovación dentro del ecosistema de la Steam Machine.
Retrasos y Expectativas de Lanzamiento
Originalmente, Valve esperaba poder anunciar el precio y la fecha de lanzamiento de la Steam Machine y la Steam Frame en estas fechas. Sin embargo, la persistente escasez global de memoria y almacenamiento ha impedido concretar estos detalles. A pesar de estos contratiempos, ambos dispositivos siguen programados para su lanzamiento en la primera mitad de 2026. La compañía confía en superar los desafíos de suministro para poder ofrecer su nueva propuesta de hardware a los consumidores en el plazo previsto.