- Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, reflexiona sobre el futuro del precio de los videojuegos.
- Cuestiona la tendencia de los juegos de 100 euros y aboga por un modelo de precios más accesible.
- Sugiere que los desarrolladores deben considerar la percepción del valor por hora de juego por parte de los consumidores.
Bruce Nesmith, una figura clave en el desarrollo de The Elder Scrolls V: Skyrim, ha compartido sus reflexiones sobre la creciente tendencia de los videojuegos con precios de hasta 100 euros. En una reciente entrevista, Nesmith expresó su preocupación por esta escalada de precios, sugiriendo que los desarrolladores harían bien en no empujar los costes más allá de cierto punto. Si bien reconoce que los presupuestos de desarrollo son cada vez mayores y que los precios de los juegos se han mantenido estancados durante mucho tiempo, considera que los jugadores son un colectivo especial que, en última instancia, pagará por lo que realmente desea.
El debate sobre el precio de los videojuegos
Nesmith recordó cómo durante 15 años el precio de un juego recién lanzado se mantenía en torno a los 59,95 dólares, sin apenas fluctuaciones ni ajustes por inflación. Si bien entiende la necesidad de que los precios aumenten para reflejar los costes de producción, argumenta que los jugadores no siempre evalúan la experiencia por hora de juego una vez que se supera un umbral de precio determinado. Para muchos, la decisión de compra se basa más en el impacto inmediato y la necesidad de adquirir el título deseado, lo que lleva a decisiones impulsivas de gasto.
La percepción del valor para el jugador
El diseñador veterano sugiere que, aunque los jugadores más astutos calculan el valor por hora, una gran parte del público se deja llevar por la emoción del lanzamiento. Esto plantea un desafío para la industria, que debe equilibrar los costes de desarrollo con la percepción del valor por parte del consumidor. Nesmith cree que, si bien los juegos de alto presupuesto como Grand Theft Auto 6 o los títulos de Bethesda pueden justificar precios más altos, la industria debe ser cautelosa para no alienar a una base de jugadores que valora la accesibilidad. Esto se hace más evidente cuando observamos la forma en que los jugadores reaccionan ante el coste de los juegos; especialmente, en un título como Skyrim, donde la comunidad es muy activa y se centra en cómo mejorar el juego. De hecho, puedes encontrar información sobre un mod esencial que mejora animaciones que nadie había notado en Skyrim.
Modelos de negocio y el futuro de la industria
Nesmith también planteó la posibilidad de que los juegos, especialmente los de un solo jugador, adopten modelos de suscripción o pago por uso, siguiendo la tendencia de otros servicios como Microsoft Word. Señaló que el precio de venta de futuros títulos como The Elder Scrolls 6 probablemente se alineará con el estándar de la industria en ese momento, influenciado significativamente por decisiones de marketing y precios de grandes corporaciones como Microsoft. La adquisición de juegos a través de servicios como Xbox Game Pass, que ofrece acceso a títulos premium, también juega un papel crucial en cómo los jugadores perciben el valor y el coste de los videojuegos. Es importante recordar que los estudios no se limitan a los juegos individuales, como es el caso de Skyrim, sino que también consideran otros títulos, como por ejemplo, Hytale, fijando un precio "agresivamente bajo" para su lanzamiento.
La disposición a pagar por el hobby
A pesar de sus advertencias sobre el aumento de precios, Nesmith reconoció que los aficionados a los videojuegos son un colectivo apasionado y dispuesto a invertir en su hobby. Señaló que él mismo ha gastado sumas considerables en su afición, incluyendo mobiliario de alta gama. Por lo tanto, concluyó que, si bien los desarrolladores deben ser prudentes, es probable que los jugadores sigan dispuestos a pagar por las experiencias que más valoran, confiando en que los expertos en marketing encontrarán el equilibrio adecuado.