- El juego de acción arcade Saka-Doh: The Reversal Arts se lanza el 6 de febrero en Steam.
- Desarrollado por veteranos de Taito, promete una experiencia original inspirada en los 80.
- Se ha confirmado el uso de arte promocional generado por IA, lo que ha generado debate.
Matrix Creators ha anunciado el lanzamiento inminente de Saka-Doh: The Reversal Arts, un título de acción arcade que desafía las convenciones. El juego, que llegará a Steam este viernes 6 de febrero, está siendo desarrollado por un equipo de leyendas de la era dorada de los arcades japoneses. La premisa central presenta al jugador suspendido boca abajo de un helicóptero, ejecutando movimientos de artes marciales en pleno vuelo. La desarrolladora describe el juego no como un homenaje nostálgico, sino como una obra original que recupera ideas y instintos de diseño de los años 80, bajo el lema “80s ALIVE”.
Un equipo de leyendas tras Saka-Doh
El desarrollo de Saka-Doh: The Reversal Arts cuenta con nombres de peso en la industria del arcade. Entre ellos se encuentran Kenji Kaido, diseñador de títulos como Night Striker y Warrior Blade; Nakayama Raiden, miembro de Zuntata y responsable del sonido en Grid Seeker; y Kentaro Matsumura, pixel artist conocido por su trabajo en Darius Gaiden. Completan el equipo el programador M-KAI, con experiencia en juegos como Eschatos, y el supervisor creativo Hiroshi Makabe, con 35 años de trayectoria. Este elenco de veteranos busca revivir la filosofía de diseño de los 80, adaptándola a una experiencia moderna y fresca. La experiencia acumulada de estos desarrolladores es una garantía de calidad para los aficionados al género.
Jugabilidad y mecánicas innovadoras
La mecánica principal de Saka-Doh: The Reversal Arts sitúa al jugador en el papel de Masao Sakamaki, un estudiante de artes marciales que debe rescatar a Misora Isakami. A diferencia de los juegos de scroll lateral tradicionales, Masao se encuentra colgado de un helicóptero, lo que añade un elemento de verticalidad y desafío a los combates. Los jugadores podrán encadenar ataques rápidos y cargar su “Sen-Qi” para desatar poderosos super movimientos. Esta propuesta busca ofrecer una perspectiva completamente nueva en el género de acción.
Controversia por el arte generado por IA
A pesar del calibre del equipo de desarrollo y la originalidad de su propuesta jugable, el lanzamiento de Saka-Doh: The Reversal Arts se ha visto empañado por la confirmación del uso de arte generado por inteligencia artificial. La página de Steam del juego revela que la ilustración promocional principal ha sido creada mediante IA, lo que ha decepcionado a muchos, dado el legado del arte de los arcades japoneses en los años 80 y 90. También existe la posibilidad de que parte del pixel art del juego haya sido construido a partir de imágenes generadas por IA. Esta decisión ha generado un debate sobre la autenticidad y el valor artístico en la industria actual.
El debate sobre la IA en el desarrollo de videojuegos
La inclusión de arte generado por IA en Saka-Doh: The Reversal Arts plantea interrogantes sobre el futuro del desarrollo creativo en los videojuegos. Si bien la IA puede agilizar ciertos procesos y ofrecer nuevas herramientas, su uso en la creación de arte principal puede desvirtuar la visión artística y la conexión con la estética clásica que muchos jugadores esperan, especialmente de un equipo con la reputación de sus creadores. La comunidad de jugadores espera más transparencia sobre la extensión del uso de estas tecnologías en el producto final. En este sentido, la reciente actualización de Steam sobre el uso de IA en los juegos, que exige declarar los contenidos generados por la misma, podría ser un paso importante para aclarar este tipo de controversias. Puedes leer más sobre ello en nuestro artículo sobre la actualización de Steam sobre el uso de la IA.
Además, esta situación nos recuerda la polémica en torno al uso de la IA en otros ámbitos creativos. La necesidad de transparencia y la discusión sobre el valor artístico son temas que también se debaten en el mundo del cine y la música. La decisión de Matrix Creators de utilizar arte generado por IA podría interpretarse como una apuesta por la eficiencia, pero también puede ser vista como una renuncia a la autenticidad que tanto valoran los fans del arcade. Recordemos que el debate sobre la IA en el desarrollo de videojuegos está lejos de terminar. Para ver más sobre los lanzamientos en febrero, puedes leer nuestro artículo sobre los lanzamientos más esperados para febrero, donde encontrarás otros títulos interesantes.