- CyberConnect2 celebra su 30 aniversario con el anuncio de .hack//Z.E.R.O.
- El nuevo título será autogestionado y publicado por CyberConnect2, sin la participación de Bandai Namco.
- La ambientación se traslada 10 años al futuro, centrándose en redes sociales y conflictos sociales.
La saga .hack, conocida por su compleja narrativa transmedia, regresa con un nuevo proyecto anunciado por sorpresa. CyberConnect2, el estudio detrás de la serie, celebra su trigésimo aniversario con el desarrollo de .hack//Z.E.R.O., marcando el retorno de la franquicia tras el remaster .hack//G.U. Last Recode de 2017.
El regreso de una saga querida
A diferencia de entregas anteriores, .hack//Z.E.R.O. no estará directamente conectado con las historias previas, lo que facilitará la entrada de nuevos jugadores al universo. El mundo virtual de "The World" regresará, pero con una ambientación futurista que incorpora las redes sociales como eje central de la trama. CyberConnect2 ha confirmado que este proyecto ha estado en desarrollo durante casi una década, sugiriendo que se trata de un nuevo comienzo ambicioso para la saga. Como otros grandes juegos, el anuncio de .hack//Z.E.R.O. llega en un año de celebraciones para el estudio. Recientemente, el sector celebraba el quinto aniversario de Cyberpunk 2077, un hito que demuestra la importancia de estos eventos para la industria.
Detalles del nuevo universo
El juego pondrá especial énfasis en el drama humano y los conflictos sociales, presentando "múltiples capas de la sociedad como enemigos principales", incluyendo la omnipresente corporación malvada. Aunque aún no se han revelado detalles sobre el formato de lanzamiento o el primer metraje del juego, la autogestión del proyecto por parte de CyberConnect2 promete una visión fiel a la esencia de la serie.
CyberConnect2 asume el control creativo
Bandai Namco Entertainment ha otorgado a CyberConnect2 la libertad de gestionar la totalidad del proyecto, desde la planificación y el desarrollo hasta el lanzamiento. Esto significa que el título será completamente autopublicado por CyberConnect2, una decisión que permite a los desarrolladores originales mantener el control creativo. El CEO de CyberConnect2, Hiroshi "Piros" Matsuyama, ejerce como productor ejecutivo en Z.E.R.O., asegurando la visión del estudio. El anuncio de .hack//Z.E.R.O. se une a las celebraciones de aniversario de otros títulos, demostrando la importancia de las efemérides en la industria.
Nuevos horizontes para la saga
La decisión de CyberConnect2 de autopublicar .hack//Z.E.R.O. subraya su compromiso con la saga y su deseo de innovar. La inclusión de las redes sociales como elemento central y la exploración de conflictos sociales modernos sugieren una evolución temática para la serie, adaptándose a los tiempos actuales. Los fans esperan con expectación más detalles sobre este esperado regreso. La noticia también recuerda cómo PlayStation celebró 30 años con un evento especial, en una demostración del impacto del aniversario en el mundo de los videojuegos.