• David Michaud-Cromp, líder de diseño de niveles en Ubisoft Montreal, ha sido despedido.
  • El despido se produce tras criticar públicamente la política de regreso a la oficina de Ubisoft.
  • Michaud-Cromp había recibido previamente una suspensión de tres días sin sueldo por sus comentarios.

David Michaud-Cromp, quien lideraba el equipo de diseño de niveles en Ubisoft Montreal, ha sido despedido de la compañía. La noticia llega poco después de que el desarrollador fuera sancionado por expresar públicamente su desacuerdo con los planes de Ubisoft de obligar a todos los empleados a regresar a la oficina cinco días a la semana. Esta decisión ha generado controversia en la industria del videojuego.

Polémica política de retorno a la oficina

El pasado mes de enero, Ubisoft anunció una reestructuración corporativa significativa, que incluyó la cancelación de varios proyectos y más despidos. Como parte de este plan, la empresa comunicó su intención de que todos los empleados volvieran a sus puestos de trabajo presenciales. Esta medida no fue bien recibida por muchos desarrolladores, incluido Michaud-Cromp, quien compartió sus preocupaciones en LinkedIn el 23 de enero. Cinco días después, el propio desarrollador informó que estaba siendo castigado por sus comentarios, recibiendo una suspensión disciplinaria de tres días sin remuneración. Ahora, Michaud-Cromp ha confirmado su despido de Ubisoft.

A raíz de esta situación, y como ejemplo de los movimientos internos en la compañía, vale la pena recordar que el líder de The Division fichó por el equipo de Battlefield 6, como se informa en nuestro artículo sobre el tema: El líder de The Division ficha por el equipo de Battlefield 6.

Declaraciones del desarrollador despedido

En un comunicado publicado en LinkedIn, Michaud-Cromp declaró: "Hoy, Ubisoft me ha despedido, con efecto inmediato. Esta no ha sido mi decisión. No discutiré detalles internos ni circunstancias. Me tomaré un tiempo para reagruparme y compartiré los próximos pasos cuando sea apropiado". Al ser consultada por Kotaku, una portavoz de Ubisoft envió la siguiente declaración: "Compartir comentarios u opiniones de forma respetuosa no conduce a un despido. Tenemos un Código de Conducta claro que describe nuestras expectativas compartidas para trabajar juntos de manera segura y respetuosa, el cual los empleados revisan y firman cada año. Cuando este se incumple, se aplican nuestros procedimientos establecidos, incluida una escalada de medidas dependiendo de la naturaleza, gravedad y repetición del incumplimiento".

Beneficios del teletrabajo según Michaud-Cromp

Michaud-Cromp compartió con Kotaku sus reflexiones sobre las ventajas del trabajo remoto en el desarrollo de videojuegos. Según su experiencia, el teletrabajo permite una mayor inclusión de los miembros del equipo menos vocales, ayuda a mantener las decisiones organizadas y catalogadas, y fomenta la acumulación de conocimiento a través de canales públicos que pueden ser referenciados posteriormente. El desarrollador enfatizó que el trabajo remoto no es una solución universal.

La efectividad de los equipos remotos e híbridos

El desarrollador también señaló que actividades como la lluvia de ideas, la incorporación de nuevos empleados y la mentoría pueden beneficiarse de la interacción presencial. "En mi experiencia", explicó Michaud-Cromp, "la efectividad de los equipos remotos o híbridos tiene menos que ver con la proximidad física y más con fundamentos como la claridad de los objetivos, la confianza, la documentación, las herramientas y las prácticas de comunicación. Los equipos que invierten en esas áreas tienden a funcionar bien independientemente de la ubicación, mientras que los equipos que tienen dificultades con ellas a menudo enfrentan desafíos incluso cuando están completamente en la misma ubicación". Subrayó que los entornos más productivos, ya sean remotos o presenciales, son aquellos donde las expectativas son claras, la colaboración es intencional y las políticas se implementan de manera reflexiva en lugar de uniforme. Esto es especialmente importante en campos creativos como el desarrollo de videojuegos, donde la confianza, la estabilidad y la colaboración a largo plazo son cruciales.

En Scanline, nos mantenemos informados sobre las novedades dentro de Ubisoft, y también hemos informado sobre la confirmación del remake de Assassin's Creed 4: Black Flag. También estamos atentos a los proyectos en desarrollo, como Beyond Good & Evil 2, para mantener a nuestros lectores al día.