- Los trabajadores de control de calidad de Blizzard Albany y Austin han ratificado un convenio colectivo.
- El acuerdo, negociado con Microsoft, incluye aumentos salariales garantizados y protección contra el uso de IA.
- Este es el tercer convenio colectivo en las divisiones de videojuegos de Microsoft, tras los de ZeniMax y Raven Software.
Casi tres años después de iniciar el proceso de negociación con Microsoft, los trabajadores de control de calidad de Blizzard en dos de sus sedes han ratificado un convenio colectivo. El acuerdo, que cubre a 60 empleados en Blizzard Albany y Blizzard Austin, representa un hito significativo en la organización laboral dentro de la industria del videojuego. Este convenio proporciona una mayor estabilidad y mejores condiciones para los empleados de control de calidad.
Mejoras salariales y laborales para los empleados de QA
El convenio incluye aumentos salariales garantizados a lo largo de los tres años de duración del contrato. Además, los trabajadores recibirán el reconocimiento y los créditos adecuados en los juegos que se lancen, así como adaptaciones para la discapacidad libres de discriminación. Se han establecido restricciones sobre el 'crunch' (horas extraordinarias obligatorias) y se han implementado protecciones para los trabajadores inmigrantes contra medidas disciplinarias injustas y pérdida de antigüedad, al tiempo que se agiliza la verificación legal. El acuerdo también introduce normas más estrictas sobre el uso de inteligencia artificial en el lugar de trabajo.
Protección contra la IA y seguridad laboral
Brock Davis, analista de calidad en Blizzard Albany, destacó la importancia de este acuerdo en un momento de despidos en la industria. "Para los testers de control de calidad, este contrato nos proporciona salarios dignos, mayores beneficios de seguridad laboral y salvaguardias en torno a la inteligencia artificial en el lugar de trabajo", afirmó. Este convenio busca asegurar que la tecnología emergente se implemente de manera ética y justa para los empleados.
Unión y futuro de los trabajadores de videojuegos
Al igual que otros sindicatos dentro de las divisiones de videojuegos de Microsoft, los trabajadores de control de calidad de Blizzard se organizaron con la Communications Workers of America. Este acuerdo marca el tercer convenio colectivo en las divisiones de Microsoft, después de que los trabajadores de ZeniMax y Raven Software ratificaran sus contratos el verano pasado. Varias otras divisiones de Blizzard se han sindicalizado en el último año, incluyendo el equipo de cinemáticas, los desarrolladores de Overwatch y una unidad que trabaja en la saga Diablo. La consolidación de estos acuerdos subraya una tendencia creciente hacia la mejora de las condiciones laborales en el sector.
Expansión de la organización sindical en Blizzard
La sindicalización de los equipos de cinemáticas y de Diablo, junto con los desarrolladores de Overwatch, demuestra un movimiento amplio dentro de Blizzard para mejorar las condiciones laborales. Estos logros colectivos sientan un precedente para futuros acuerdos y negocian mejoras significativas para los trabajadores del sector. En un sector donde el uso de la IA es cada vez más frecuente, como Microsoft confirma que Windows pasará a ser un "agente IA", el acuerdo de Blizzard representa un paso importante. Para conocer más sobre los planes de Microsoft y la IA, puedes leer sobre ello aquí: Microsoft confirma el cambio de Windows a "agente IA". Además, este acuerdo refleja la creciente preocupación por las condiciones laborales en la industria, similar a lo que se ha visto en otros estudios, como Rockstar. Para conocer más sobre los esfuerzos de sindicalización en el sector del videojuego, te invitamos a leer la noticia sobre Rockstar y los intentos de sindicalización. La implementación de la IA en la industria del gaming es un tema de debate constante, y este acuerdo de Blizzard sienta un precedente.