- El diseñador de Skyrim, Bruce Nesmith, opina que The Elder Scrolls 6 debería ser más dinámico y ofrecer elecciones significativas.
- Sugiere tomar lecciones de Baldur's Gate 3, donde las decisiones del jugador tienen un gran impacto en la narrativa.
- Nesmith también expresa su deseo de que la ambientación se sitúe en las tierras élficas de las Summerset Isles para ofrecer un cambio respecto a entregas anteriores.
Bruce Nesmith, quien fuera diseñador principal de The Elder Scrolls V: Skyrim, ha compartido su visión sobre el futuro de la saga The Elder Scrolls, incluyendo The Elder Scrolls 6. Tras su salida de Bethesda en 2021, Nesmith ofrece una perspectiva externa pero informada sobre lo que la próxima entrega principal de la serie podría o debería ser.
Un mundo más dinámico y con elecciones
Nesmith considera que los mundos de los juegos de Bethesda han evolucionado hacia una menor dinamismo para adaptarse a las necesidades de desarrollo. Propone que The Elder Scrolls 6 recupere y potencie la interactividad del mundo, haciendo que las acciones del jugador tengan consecuencias reales y visibles. Esta evolución busca reflejar el deseo de la comunidad de jugadores por experiencias donde sus decisiones realmente importen, un aspecto que Baldur's Gate 3 ha logrado con gran éxito.
Lecciones de Baldur's Gate 3
El diseñador destaca a Baldur's Gate 3 como un ejemplo a seguir en cuanto a la profundidad de las elecciones del jugador. Según Nesmith, el éxito del título de Larian Studios radica en que cada decisión se siente significativa y altera el curso del juego. Esto contrasta con la tendencia de algunos juegos de Bethesda de limitar el impacto de las acciones del jugador, algo que él cree que debería revertirse en The Elder Scrolls 6 para ofrecer una experiencia más inmersiva y reactiva. En Scanline ya hemos analizado la ingente cantidad de diálogo que ofrece Baldur's Gate 3, algo que contribuye a la riqueza de sus decisiones, puedes leer nuestro artículo sobre la cantidad de diálogos en Baldur's Gate 3.
La influencia de Baldur's Gate 3 en el diseño de juegos se extiende más allá de sus diálogos. La profundidad de las decisiones del jugador y su impacto en la historia son aspectos clave que Nesmith desea ver en The Elder Scrolls 6. El éxito de este enfoque ha llevado a que incluso los modders recuperen contenido eliminado, como se ha visto en el caso de modificaciones que restauran diálogos y escenas eliminadas en Baldur's Gate 3, demostrando el interés de la comunidad en expandir la experiencia de juego.
Propuesta de ambientación: Las Summerset Isles
Uno de los aspectos más especulados sobre The Elder Scrolls 6 es su ambientación. Aunque muchos rumores apuntan a Hammerfell, Nesmith tiene una preferencia distinta: las Summerset Isles, las tierras de los elfos. Considera que esta elección ofrecería un respiro de las ambientaciones más comunes y permitiría explorar un lado más de alta fantasía de la saga. La rica historia y el potencial narrativo de las Summerset Isles, bien explorados en The Elder Scrolls Online, podrían dar lugar a historias únicas y centradas en los elfos, un aspecto que, según él, ha quedado relegado en entregas anteriores.