• Christoph Hartmann, vicepresidente de Amazon Game Studios, abandona la empresa.
  • Amazon Game Studios reduce su enfoque en grandes producciones AAA.
  • La compañía parece priorizar ahora juegos casuales y su plataforma de juego en la nube, Luna.

El vicepresidente de Amazon Game Studios, Christoph Hartmann, ha dejado la compañía, según informa Bloomberg. Hartmann, quien cofundó 2K Games y fue presidente de la editora de BioShock y Borderlands hasta 2017, se unió a Amazon en 2018 con la ambición de liderar el desarrollo de videojuegos. En su momento, expresó su visión de que Amazon estaba excepcionalmente posicionada para llevar el gaming al siguiente nivel gracias a sus equipos, la tecnología de AWS y las comunidades de Twitch. Sin embargo, la empresa no logró capitalizar estos recursos para crear un éxito duradero en el competitivo mercado de los videojuegos.

Amazon Game Studios: Un cambio de estrategia

La salida de Hartmann marca otro revés para las ambiciones de Amazon en el sector del gaming. A pesar de haber contado con estudios dedicados a títulos como el MMO New World, que se lanzará en enero de 2027, y haber trabajado en proyectos como el hero shooter Crucible (que fue cancelado poco después de su lanzamiento), Amazon ha señalado un cambio de dirección. La compañía anunció el pasado otoño, en medio de recortes generalizados, que se alejaba del desarrollo de grandes producciones AAA. Este giro estratégico parece confirmar una menor inversión en títulos de gran presupuesto.

El futuro de los grandes proyectos

Aunque el estado de un MMO de El Señor de los Anillos aún no está confirmado, se ha informado que el equipo de desarrollo también ha sufrido despidos. Amazon mantiene su compromiso de publicar los próximos juegos de Tomb Raider, incluido el reinicio de este año. No obstante, la inversión principal de Amazon en gaming parece centrarse ahora en su plataforma de juego en la nube, Luna. La empresa ha reorientado sus esfuerzos hacia juegos más casuales, como una comedia de juicios con un Snoop Dogg basado en inteligencia artificial.

Luna y los juegos casuales como nueva prioridad

La decisión de Amazon de pivotar hacia juegos más accesibles y su plataforma Luna sugiere una estrategia para alcanzar a una audiencia más amplia y diversificada. En lugar de competir directamente en el espacio AAA, la compañía busca capitalizar la popularidad del juego en la nube y los títulos de menor complejidad. Esta reorientación podría ser una respuesta a los desafíos y la alta competencia en el desarrollo de juegos de gran escala. La efectividad de esta nueva dirección aún está por verse, pero marca un claro alejamiento de las ambiciones iniciales de Amazon Game Studios. Este cambio de estrategia recuerda a la "descancelación" de Hytale, con un precio agresivo de lanzamiento. Hytale fija un precio 'agresivamente bajo' para su lanzamiento

Por otra parte, este enfoque en juegos casuales podría buscarse en plataformas como Game Pass, donde el juego de El Grinch recibió críticas eróticas. El juego de El Grinch en Game Pass

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