- El CEO de Larian Studios, Swen Vincke, expresa su descontento con las críticas "hirientes" y "personales" a los videojuegos.
- Propone un sistema de puntuación al estilo Metacritic para evaluar a los propios críticos y fomentar la "moderación".
- Vincke defiende la vulnerabilidad de los creadores y pide empatía, advirtiendo contra la pérdida de idealismo en la industria.
Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios, ha compartido recientemente sus reflexiones sobre la crítica de videojuegos a través de Twitter. Vincke considera que es necesario un equilibrio entre ser "crítico" y "ofensivo", abogando por un enfoque que respete el esfuerzo y la vulnerabilidad de los desarrolladores. La industria podría beneficiarse de un sistema de evaluación para los críticos, similar a Metacritic, para promover una mayor cautela en sus comentarios.
La crítica: ¿respeto o ataque personal?
Vincke argumenta que criticar un producto que alguien ha creado y expuesto al público requiere un respeto inherente, incluso si el resultado no es del agrado del crítico. Subraya la diferencia entre la facilidad de destruir y la dificultad de construir, destacando que los mejores críticos comprenden esta premisa y buscan no ser "hirientes" en sus valoraciones. El CEO sugiere que las palabras duras pueden causar un daño real y que los creadores no deberían tener que "callar su alma" para publicar su trabajo.
El líder de Larian recuerda que, aunque existan juegos que no disfrute o que se hagan "por las razones equivocadas", es raro que no haya alguien detrás que haya puesto "una parte de sí mismo" en el proyecto. Menciona a un crítico que se negaba a reseñar juegos que consideraba fracasos, creyendo que los desarrolladores merecían una segunda oportunidad. Esta perspectiva, según Vincke, es crucial para el avance y la innovación en la industria.
La importancia de la empatía en la crítica
Vincke enfatiza que "ser amable con las personas que crean cosas" es fundamental, ya que son "necesarios" para el entretenimiento. Reconoce la necesidad de informar a los consumidores sobre la calidad y el valor de los juegos, pero insiste en que basta con expresar la falta de disfrute o la percepción de que "no está bien hecho" o "no vale el dinero". Evita los ataques personales "en busca de algunos 'me gusta' o titulares".
Un llamado a la consideración y la empatía
El director ejecutivo de Larian compara la exposición de una obra creativa con la exposición en público, donde cualquier comentario negativo puede ser "hiriente". Pide a la comunidad que trate a los creadores "como les gustaría ser tratados" si hubieran hecho algo, considerándolo una "inversión estratégica en la calidad de su entretenimiento futuro". Vincke advierte que la pérdida de "almas sensibles" y su "idealismo" empobrece la industria, dejando paso a aquellos que "no les importa".
El debate sobre la crítica constructiva
Vincke también señala que los desarrolladores no deben "ordeñar a los jugadores" ni recurrir a ataques personales. Su mensaje principal es que la mayoría de las "almas creativas" son sensibles y son quienes más se preocupan por su trabajo. La industria pierde cuando estas almas se retiran debido al "vitriolo", dejando un vacío que afecta la calidad general del entretenimiento.
En relación a este tema, es importante destacar el arduo trabajo que los desarrolladores de Larian Studios realizan en sus proyectos, como se evidencia en la ingente cantidad de diálogos de Baldur's Gate 3. Puedes leer más sobre ello en el artículo sobre la cantidad de diálogos en Baldur's Gate 3.
Además, la preocupación de Vincke por la integridad creativa se alinea con la postura de Larian frente a la inteligencia artificial. La compañía ha descartado el uso de IA para textos en Divinity, priorizando la autenticidad y el trabajo humano en sus creaciones.