- Larian Studios no utiliza inteligencia artificial para generar textos en sus juegos, incluyendo diálogos o entradas de diario.
- Los resultados de las herramientas de IA probadas por el estudio obtuvieron una calificación máxima de 3 sobre 10.
- Incluso los borradores iniciales de los escritores humanos son considerados de mayor calidad que la producción de la IA.
En una reciente sesión de preguntas y respuestas sobre Divinity, Larian Studios ha aclarado su postura respecto al uso de herramientas de inteligencia artificial en el desarrollo. Si bien la compañía ha explorado aplicaciones de aprendizaje automático para tareas como la limpieza y redimensionamiento de animaciones de captura de movimiento, ha descartado de forma contundente el uso de texto generado por IA, ya sea como borrador o como producto final.
IA de texto: una herramienta inútil para Larian
Adam Smith, director de escritura del estudio, respondió directamente a la pregunta de un usuario sobre cómo el texto de marcador de posición generado por IA podría beneficiar el desarrollo. Smith fue tajante: "No lo hace". Explicó que, aunque un grupo limitado experimentó con estas herramientas, los resultados fueron de "un 3/10 como mucho" y solo para fines de investigación, no para ser integrados en Divinity. Incluso sus peores borradores iniciales, que son numerosos, alcanzan una calidad considerablemente superior. La cantidad de iteración necesaria para refinar incluso líneas individuales hasta alcanzar la calidad deseada es inmensa, involucrando a múltiples personas en el proceso.
La calidad del texto humano frente a la IA
Smith detalló que el proceso desde el borrador inicial hasta la línea final que se graba y se lanza al público implica "muchos ojos y manos" trabajando para asegurar la calidad del diálogo. Esta afirmación subraya la filosofía de Larian de priorizar la artesanía humana en la creación de sus mundos y narrativas, especialmente en un juego tan centrado en la historia como Divinity. La repulsión hacia el tono a menudo "empalagoso y servil" del texto generado por IA, según el propio redactor, refuerza la idea de que editar contenido de baja calidad puede ser más laborioso que empezar desde cero.
Otras decisiones de diseño para Divinity
Más allá de la cuestión de la IA, la sesión de preguntas y respuestas también reveló otros detalles sobre el desarrollo de Divinity. Se confirmó que el problemático sistema de armadura "impecable" de Original Sin 2 no regresará en esta nueva entrega. Además, el equipo de desarrollo está considerando activamente cómo abordar el "save scumming" (la práctica de guardar y cargar repetidamente para obtener el resultado deseado) como parte del diseño del juego, buscando formas de hacer el fracaso más interesante y la experiencia más fluida para los jugadores.
Innovación en la narrativa y jugabilidad
El director de diseño de Larian insinuó la introducción de una nueva mecánica que el estudio deseaba implementar desde hace tiempo, aunque no se revelaron detalles específicos. Por otro lado, se reafirmó la decisión de mantener el movimiento del personaje basado en clics, descartando el uso de WASD, una característica distintiva de la saga Divinity. Estas decisiones apuntan a un esfuerzo continuo por innovar dentro de los pilares que definen a la serie, buscando ofrecer una experiencia única y pulida.