• El nuevo Fable incorporará entrevistas al estilo "cámara-locutor" de "The Office".
  • Esta técnica narrativa se usará a lo largo del juego, no solo en tráileres.
  • El objetivo es integrar humor y detalles de personajes de manera más natural que en diálogos convencionales.

El esperado regreso de Fable, desarrollado por Playground Games, promete traer consigo no solo la esencia del humor británico que caracterizó a la saga original, sino también innovadoras técnicas narrativas. Inspirándose en la aclamada serie The Office, el juego implementará un estilo de entrevistas directas a cámara, una fórmula que hasta ahora no se había visto en la industria del videojuego.

Innovación narrativa: El estilo "cámara-locutor"

Ralph Fulton, fundador y director general de Playground Games, ha revelado que las secuencias de entrevistas que aparecieron en los tráileres no son meros recursos promocionales, sino una mecánica de juego fundamental. "Lo que hemos tomado prestado de The Office es algo que creo que no he visto antes en los juegos", afirmó Fulton. Esta técnica permite introducir chistes o detalles sobre la personalidad de los personajes de una forma que resultaría forzada en un diálogo tradicional, pero que se siente completamente natural al dirigirse directamente a la "cámara". Esta aproximación busca enriquecer la experiencia del jugador y la inmersión en el mundo de Albion.

La elección de The Office como fuente de inspiración no es casual. Fable siempre se ha caracterizado por su particular sentido del humor, y Playground Games ha querido mantener ese espíritu. Fulton mencionó que se inspiraron en una amplia gama de comedias británicas de las últimas dos décadas, como Peep Show y The IT Crowd, para definir el tono del juego. "Empezamos con The Office, que es quintessentially británico pero también viaja muy bien", explicó. El estilo de humor, a menudo incómodo y con un toque de realismo, es algo que atrae especialmente al equipo de desarrollo.

 

El humor de Fable: Más allá de los diálogos

La implementación de esta técnica de "cámara-locutor" se alinea con la tradición de la saga Fable de explorar el humor de maneras creativas. A diferencia de otros juegos donde la comedia se limita a diálogos o situaciones puntuales, Fable busca integrarla de forma orgánica en la estructura narrativa. Esto permite a los desarrolladores explorar la personalidad de los personajes y el mundo del juego de una manera más directa y personal. La influencia de "The Office" se manifiesta en la búsqueda de un humor más terrenal y cercano, que resuena con la audiencia global.

Esta decisión de diseño distingue a Fable de otros títulos de rol y aventura. Al adoptar una técnica narrativa popularizada por la televisión, Playground Games no solo rinde homenaje a sus raíces británicas, sino que también busca ofrecer una experiencia fresca y memorable. La capacidad de "contar un chiste o dar un pequeño detalle del personaje" de forma natural, como describió Fulton, es una promesa de un juego que equilibra la acción y la aventura con momentos de humor inteligente y autoconsciente. La expectación por ver cómo se desarrolla esta mecánica en el juego final es alta entre los aficionados. Si bien Fable se enfoca en Xbox, la noticia de que **Avowed llega a PS5** ha generado interés, demostrando cómo Microsoft está abordando la exclusividad en su estrategia.

La innovación en la narrativa de Fable, con su estilo "cámara-locutor", podría ser un punto de diferenciación en un mercado donde la competencia es feroz. Esto, sumado al debate constante sobre la **exclusividad en los videojuegos**, como demuestra el caso de Nintendo mencionado por un exdirectivo de Xbox es relevante.

Además, el futuro de Xbox y sus juegos es un tema recurrente, con análisis sobre la estrategia de hardware de Microsoft. Considerando la dirección que toma Fable con sus innovaciones, es interesante ver cómo esta apuesta se alinea con los posibles cambios en la estrategia de la compañía.